最新 · Deck of Memories · Steam 新闻 · 9月7日 Deck of Memories x 棱镜独立游戏展
来自灯塔的问候, Deck of Memories 被选中参展 Prismatic Indie Showcase! 我们对这次入选感到万分感谢。当我们正在努力为你准备演示版本时,请务必查看所有参展游戏: 顺便说一下,你看过我们的新预告片了吗?点击查看: 祝你一切安好, -Sentiment Games 🐦⬛
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最新 · Deck of Memories · Steam 新闻 · 9月7日 来自灯塔的问候, Deck of Memories 被选中参展 Prismatic Indie Showcase! 我们对这次入选感到万分感谢。当我们正在努力为你准备演示版本时,请务必查看所有参展游戏: 顺便说一下,你看过我们的新预告片了吗?点击查看: 祝你一切安好, -Sentiment Games 🐦⬛
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Liminal Shroud · Steam 新闻 · 9月7日 问好,幽灵空间探险家们! 我们刚推出了一个补丁,修复了社区报告的多个错误,并对游戏玩法进行了一些小调整。 补丁说明 游戏玩法调整: • 熔岩灯现在可以使用了。与其互动将循环切换红色、绿色、黄色和紫色,让你真正营造氛围。 • 在玩具房间中缩小后,降低了重力并略微增加了跳跃高度。目的是使平台跳跃部分更加宽松,并增强渺小的感觉。 • 纸板城市区域中第一把钥匙的故障音效范围增加了,使其更容易被发现。
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Heart Of Muriet · Steam 新闻 · 9月6日 大约1500名新玩家试玩了演示版,不幸的是你们中有些人体验不佳,因为我仍然遗漏了一些罕见的崩溃问题和其他恼人的错误,比如卡住的阵型等。 我本想更早处理这些修复,但 Gamescom 和之后不可避免的流感影响了进度。还有一些非常难以复现的错误,我可能仍然遗漏了一些。 以下是变更列表: 新增内容 • 添加了韩语语言。 • 添加了日语语言。 改进 • 改进:阵型不再相互检查士气或防守部队。
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Liminal Shroud · Steam 新闻 · 9月3日 大门终于打开了。 Liminal Shroud 现已在 Steam 上发布! 这个项目最初只是一个小小的创意实验,但逐渐发展成了规模更大的作品。在这个过程中,数千名玩家体验了演示版,提供了反馈意见,报告了问题,创作了视频,进行了游戏直播,并帮助塑造了今天的游戏体验。 感谢所有关注这段旅程、将游戏加入愿望单或对我一直在构建的这个奇异世界感兴趣的人。 Liminal Shroud 是一款第一人称心理恐怖游戏,讲述关于探索、谜团,以及发现自己身处一个不应该存在的地方时那种令人不安的感觉。
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Cyber Knights: Flashpoint · Steam 新闻 · 9月1日 那个水花,对吧?在更新 #99B 中,我们修复了一些问题,并澄清了击晕破坏的规则,添加了另一个新头盔,2 个新纹身选项,修复了 Slashslide 和 Crimson Vector 在楼梯、小高度变化和绕过角落时的问题,改进了早期游戏故事的权重分配以确保它们是早期的,并改进了待命特性的规则集,以防止它在你的骑士身上卡住。 这对于一个半更新来说是很大的(#99B 甚至没有自己的号码!
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Catharage · Steam 新闻 · 9月1日 大家好, 很快我将上传一个平衡补丁,旨在针对一些不太受欢迎的船只,为它们提供构建工艺和专精的机会。较小的船只,特别是那些只有单个武器槽的船只,很难获得显著的力量,所以我为 8 艘船添加了原生套装奖励: • Corvette 获得了一个原生 Marathon 点数,以巩固其作为 #1 快速男孩的角色 • Destroyer 获得了一个原生 Golem 点数,以抵消其尴尬的处理方式,并允许它构建到"危险区域专家"角色 • Drone Carrier 获得了一个原生 Summoner 点数,增加其现有的无人机重生速度增益,使其…
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Ship Simulator Realistic · Steam 新闻 · 9月1日 游戏被放弃了吗?当然没有,这款游戏随着我从初级开发者成长为更资深的开发者而不断发展。我曾经犯过的错误和知识的缺乏导致了需要从头开始修复的重大问题。 所有的船只都被从头完全重做、重新制作和重新配置,采用正确的方式,这样我就能够制作更多的功能,比如已经测试了一段时间的那个功能。 控制多艘船舶!!! 这整个过程非常耗时,会遇到各种问题等等。 还有一个我想重做的重要内容是用户界面,现在已经快完成了,很多面板都在进行重大重构。 Discord:
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Heroes Suck · Steam 新闻 · 9月1日 Heroes Suck 1.0 即将在 9 月 15 日推出 感谢你玩演示版和测试版!完整游戏将在 9 月 15 日上午 11:00 ET 在 Steam 上推出。第 3 和第 4 章、结局和其余的战役都即将推出。你现有的演示版和测试版存档会保留,所以你建造的一切都不会被遗留。同时,以下是自上一个演示版构建以来所有变化的内容。 完整版本中的新内容 • Steam 成就。35 个成就,涵盖陷阱、城镇建筑、精通树、战斗等等。根据你现有的存档,大多数成就会立即解锁。终身击杀计数成就是个例外,因为以前没有跟踪过,所以从今天开始计算。
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Liminal Shroud · Steam 新闻 · 8月31日 问候,边界空间探险者们! 我们为演示版带来了一个包含大量修复和优化的更新。以下是更改的概览: • 针对每个章节进行了优化,以便在更广泛的系统上获得更好的性能 • 降低内存需求,修复了一些显存较少硬件上的崩溃问题 • 修复了多个软锁定漏洞和容易卡住的区域 • 添加了使用 DirectX 11 兼容模式启动的选项,适配更老的硬件 • 滑梯现在需要交互才能坐下,而不是当你靠近时被吸入 • 第一章的小型游玩和视觉更改 • 设置和章节等菜单窗口现在会在你关闭时完全关闭……
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Deck of Memories · Steam 新闻 · 8月27日 亲爱的朋友们, 我们刚刚在 gamescom awesome indies 展会上揭晓了一部独家新预告片!✨ 在这里观看预告片: 我们非常兴奋终于能向你们展示更多游戏内容 🥹 期待接下来几个月的更多新闻,包括你们最终什么时候能开始游玩! 来自灯塔的问候, Sentiment Games 🐦⬛
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Golel · Steam 新闻 · 8月27日 大家好。 游戏范围内的改进 我进行了许多游戏范围内的改进,这些改进也适用于完整游戏。 游戏开始和游戏创建时的菜单更美观了。 重要:您现在可以在游戏内选择语言,而不必单独启动配置。 很多人无法找到更改游戏语言的位置。 更多UI和UX改进以及错误修复。 现在当物品治疗中毒时会突出显示。很多人没有意识到哪些物品可以治疗中毒。 现在进行了游戏手柄控制改进,但键盘和鼠标或VR仍然是更好的选择。 性能更流畅。更少的"卡顿"。
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SporeBloom · Steam 新闻 · 8月27日 你好,蘑菇爱好者们!🍄 大部分制作工作专注于单人模式,这是一种非常独特的、以探索驱动的生态任务。 每个任务都有新颖的目标,由不断扩展的古老者提供: 真菌很有才华,能够消化大量的有机物质。 树木中的木质素?当然可以!树叶和其他垃圾物体?没问题。 尽管在土壤中经常看不见,但它们能够传播很远。孢子随风飘散,被昆虫携带,也经常被我们的行动移动。 [url=" src=" 新闻、艺术和真菌食物来源即将推出! - Jake(SporeBloom开发者)
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Heart Of Muriet · Steam 新闻 · 8月27日 我这周在 Gamescom 很忙,但我在本周早些时候在 rev124 中引入了一个非常讨厌的新错误。刚刚为游戏打了补丁: • 修复了尝试生成法术效果工具提示时的崩溃。 • 修复了一个错误,有时工人不会离开帐篷来建造新放置的建筑物。 感谢您游玩演示!如果您是从 Splattercat 的最新视频来的,也感谢您查看这款游戏。一旦我回到家,我会分享更多来自 Gamescom 的内容。<3 -Matthias
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Deck of Memories · Steam 新闻 · 8月24日 亲爱的朋友们, 对于本周要去 gamescom 的各位:你可以在周三和周四在独立游戏中心找到我们,与 Jugendforum NRW 合作(10.1 馆,D020-E021)。体验最新版本并来和我们打招呼! 我们还将在 gamescom 进行独家揭晓,敬请期待!👀 今年晚些时候还会有更多新闻! 再见, Sentiment Games 🐦⬛
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Nostra Culpa · Steam 新闻 · 8月23日 Nostra Culpa 的演示版现已推出。 探索通过地狱的哲学之旅的开篇章节,灵感来自但丁的《地狱》。 完整游戏即将登陆 Steam。 试玩演示
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Cyber Knights: Flashpoint · Steam 新闻 · 8月21日 我们希望您享受源源不断的免费更新。我们希望您能考虑留下一条评论,帮助我们的小团队继续努力! 我们的存档政策和更新 首先,我们要说的是,我们非常非常重视您的存档。由于您总是会看到大量的更新,我们想重申我们的存档政策,以便每个人都了解我们对您游戏的承诺。任何存档都不会因为更新而失效。所有新内容和新功能都将立即添加到所有存档中(New Game 选项除外,这是合理的)。如果您不想重新开始,您永远都不必重新开始。
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Heart Of Muriet · Steam 新闻 · 8月20日 我真的很高兴在三年多后重新推出Heart of Muriet的新演示。 所有内容都已完全改进,看到您和我在科隆游戏展展位上的玩家对新功能和增加的复杂性做出反应将会很令人兴奋。 我现在也有了一个新的预告片: 非常感谢您的游玩,我期待收到您的反馈!请考虑加入Discord直接与我取得联系: 再次感谢您的联系和游玩。<3 -Matthias
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Cyber Knights: Flashpoint · Steam 新闻 · 8月14日 我们希望您享受源源不断的免费更新。我们希望您能考虑留下一条评论,帮助我们的小团队继续努力! 我们的存档政策和更新 由于您总是会看到大量的更新,我们想重申我们的存档政策,以便每个人都了解我们对您游戏的承诺。任何存档都不会因为更新而失效。所有新内容和新功能都将立即添加到所有存档中(New Game 选项除外,这是合理的)。如果您不想重新开始,您永远都不必重新开始。这是我们多年来为许多游戏所做和坚持的工作室承诺。我们对此坚定不移。
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Heart Of Muriet · Steam 新闻 · 8月14日 旧系统非常简单。派遣侦察兵小队(当时唯一的探索单位),有时他们会被发现,有时不会。如果一个省份被100%探索,它会永久地揭示所有信息。 新系统为每个单位配备了感知值和隐身值,以及建筑物的感知值。除了侦察兵外,还有很多其他单位能够探索(如骑士、弓箭手或召唤物如蜘蛛和黄蜂等)。有些单位有更好的隐身性,其他单位有更高的探索速度。 探索里程碑 • 25%已探索 - 美景/地形类型被揭示。 • 50%已探索 - 资源和省份属性被揭示。
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Arctic Awakening · Steam 新闻 · 8月13日 这是一个小型更新,重点是修复几个错误和整个游戏的常规优化。 如果您一直在享受这款游戏,留下评论对我们这样的小工作室来说是巨大的帮助!而且,如果您遇到了我们在这里没有修复的错误,请使用故障排除指南获取帮助。我们很乐意帮助,您的报告有助于改善每个人的体验。 修复/优化 • 修复了一个错误,该错误可能会在场景转换时让您卡在飞机的侧座。 • 防止 Alfie 的波形显示在剧集之间偶尔卡住的罕见情况。 • 恢复了之前意外禁用的全屏切换。
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Edentopia · Steam 新闻 · 8月12日 • 修复技能树UI交互在第一次尝试时无法打开的问题 • 修复技能树UI在鼠标模式/控制器模式之间切换时导致错误的问题
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Heroes Suck · Steam 新闻 · 8月11日 自上一个demo版本以来已有两个月的工作。大部分工作投入到了存档系统中,加上一轮针对后期波次的性能优化工作,为发布做准备,以及一些真实的平衡性调整。 你现有的demo存档可以继续使用。 测试版已开放 封闭测试版于8月11日开始进行,运行至8月25日。它涵盖了序章到第2章的内容,通过Steam Playtest分发。第3章和第4章正在单独构建中,不属于本次测试。 第一批邀请已发送给创作者、媒体和新闻通讯订阅者,目前还有名额。在时间窗口关闭前我会发送更多批次。
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Heart Of Muriet · Steam 新闻 · 8月10日 本周,我想向你们更新Heart of Muriet中的食物系统变化。 为了在引入季节系统之前让食物生产变得更有趣,同时为咒语影响庄稼提供更多选项,我决定在游戏中加入庄稼害虫。 庄稼害虫 • 每个省份都有一个害虫概率属性,可以通过咒语或其他研究方式影响。 • 根据地形高度,害虫可能有不同的概率。 • 庄稼地也可以有害虫概率修正值,可以通过咒语、研究或其他事件影响。 • 每次庄稼地段生长时,都有机会应用害虫。
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Tales of the Laser Knights · Steam 新闻 · 8月9日 演示版本 0.8.0 已发布! 本次更新主要是为沙漠星球增添一些生命力和多样性。我一直在添加许多小的环保细节 — 而且有点不合理地专注于岩石。🪨 这个世界现在应该感觉不那么空荡荡的,更像一个真实的、尘土飞扬的、有人居住的沙漠星球。 更新日志 • 添加了紫色仙人掌 ... 仙人掌 ... 植物? ! ?
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Fairtravel Battle CCG · Steam 新闻 · 8月7日 注意:紧急更新不会翻译成其他语言 补丁说明 卡牌变更 • 为自定义模式添加了疲劳伤害选项,而不是卡组耗尽 • 为自定义模式添加了唯一性限制选项(这样你可以拥有多个武器或独特的追随者) • 更改了混沌突袭首领在没有卡牌摧毁时的惩罚,现在会摧毁当前阶段并将卡组重新洗牌(而不仅仅是10伤害和洗牌) • 为干渴的猎犬添加了治疗提醒,以便澄清治疗如何工作 • 修复了多个坟墓灵气可以附加到单个追随者的问题 • 强化卫队现在将其效果增加+1(X + 1) • 龙灵仲裁者现在花费2点(从5点下降) • 龙灵守卫现在花费…
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Nexus Rumble: The Ultimate Showdown · Steam 新闻 · 8月7日 🌊 新生存地图:泳池房间 进入泳池房间,一个神秘的临界空间世界,充满无尽的浸水走廊、诡异的寂静和无处可躲。 • 独特的临界空间环境 • 风格化的水和氛围照明 • 改进的怪物导航 • 全新的生存体验 你能在泳池房间中幸存吗? 👹 更聪明的怪物生存 怪物生存变得更加激烈。 • 第一个怪物仍然会随机生成。 • 额外的怪物现在会在幸存的玩家附近生成。 • 随着比赛的进行,每一轮都变得更具挑战性。 🛡️ 反作弊系统已推出 此更新引入了我们的新反作弊系统,大幅改进了公平游戏。
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Catharage · Steam 新闻 · 8月6日 嘿, 虽然今天的更新主要专注于修复错误,但我想指出一些随之而来的小型额外改动和内容添加: 黑洞天空盒元素可以在所有扇区中罕见生成,类似于当前行星的生成方式。这(大部分)只是装饰 ;) • 一个新的环世界片段巨石可以作为扇区的中心出现。这是一个大型方形平板,上面有一些景观和建筑几何体,具有固定的兴趣点位置,因此不需要绕过巨石进行穿越。 • 一个程序性细节着色器已被添加到所有人工巨石中,创造了一种类似于这些巨石在演示中曾经具有的纹理的外观。
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Cyber Knights: Flashpoint · Steam 新闻 · 8月5日 我们忙于免费更新和扩展 - 所以让我们继续推进。在更新 #97 中,我们为中后期游戏盔甲种类进行了强化,添加了另外 20 套独特的装备。我们还完成了对狙击手的大幅重新平衡,强化了大量天赋,并稍微削弱了射击区和 JTAC。我们还修复了最近发布的故事(Project KHRONOS)的一些小问题,并改进了游戏中的自动摄像机平移和角度调整。 我们希望您享受源源不断的免费更新 ːsteamhappyː 我们希望您能考虑留下一条评论,帮助我们的小团队继续努力!
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