开发日志 #2 - 3D模型关卡美术
进度更新:2025年12月1日
本月,我一直专注于更多的美术抛光、设计更多的工作能力,以及实现各种装备和物品。在美术方面,我开始进行关卡的3D模型抛光——这是上个月展示的概念的其中之一。
-Jarett
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进度更新:2025年12月1日
本月,我一直专注于更多的美术抛光、设计更多的工作能力,以及实现各种装备和物品。在美术方面,我开始进行关卡的3D模型抛光——这是上个月展示的概念的其中之一。
-Jarett
自动翻译Kickstarter 结束已经一个多月了,我在游戏上取得了很大进展。在过去的一个月里,我实现了大量的装备、物品、武器和能力。我过去一个月的目标是开始建立大量的自定义内容,并测试不同的组合,以获得不同装备配置平衡感。这些部分有很多要设置,所以我希望你期待看到它们都在游戏中出现。
-Jarett
自动翻译Jarett Gross 是 Peacebreak Studio 的独立开发者,他致力于创作自己喜爱的战术RPG游戏。《火焰纹章》和《最终幻想战略版》是《Beaten Path》的灵感来源,这款游戏讲述了堕落之神、古代机器和循环命运的史诗故事。
随着你加入 Jarett 的旅程,我们想分享他已经取得的成就以及《Beaten Path》的更多预览,从概念艺术到角色动画。这些曾经是 Kickstarter 独家内容,我们现在很高兴能解锁资料库与大家分享到目前为止的所有进展。我们迫不及待地想在这些每周更新中与你分享即将推出的内容一瞥。
如果你想加入 Discord 上的社区,这是你的邀请链接。
自动翻译我们非常兴奋地宣布,Beaten Path 将于2027年正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。
如果你是像《火焰纹章》和《最终幻想战略版》这样的战术RPG的粉丝,你一定会爱上这个充满陨落之神、古代机器和循环命运的世界。你将指挥Panna和她的同伴们,在一段由角色驱动的旅程中发现遗失的记忆、遗忘的战争和神话力量。
"我开发Beaten Path是因为我想制作一款我喜欢玩的战术RPG,具有有意义的策略、大量的自定义空间,以及一个玩家可以在战斗之外花时间探索的世界。
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