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开发者动态

开发幕后。

Everyone is Solid 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 9月10日

更新 - 10.09.2026

一个小型更新,包含一些修复,为即将进行的销售和 Steam 编程节做准备。 我不得不削弱 RC car+(公开版本已移除)。为此道歉。

## - 10.09.2026 ###已移除 - 低成本计划(100 积分用于 Link=1 出口方面)已禁用;//容易被遗忘,如果晚期选择会很糟糕; ###已添加: - 智能(方面):揭示 6 个随机隐藏节点; ###已更改 - RC car+:公开版本已移除;//它强大得荒谬,没有理由让它拥有公开版本; ###已修复 - UI 文本缩放在新启动时默认设置为 1.0;

## - 08.09.2026 ###已修复 - 均衡器(系统):设置 Link 部分不起作用;

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发售Steam 新闻 · 9月5日

1.1 更新:不再错过截止日期

当我们为 1.0 版本发布准备游戏时,我们尝试将图库屏幕整理成某种秩序。"有秩序"的一个明显标准是让每个部分的最后一行完全填满。

我们基本上成功做到了这一点,尽管有一个节点没有进入发布版本。那个节点是:

我发现很有讽刺意味的是,没有按时进入的唯一节点正是名为"截止日期"的那个。我想用这个作为进入类似验尸报告的帖子。我的意思是,我想这样做,但那是两周前的事。

在我的人生中,我错过了相当多的截止日期。与名字相反,那并没有让我"死亡"或任何其他事情。

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更新说明Steam 新闻 · 9月3日

Update - 03.09.2026

这个补丁标志着整整一个月的发布后清理工作的结束。 感谢所有提供任何形式反馈的人。 我会尽量尽快发布一篇适当的社区帖子。 简而言之,我计划最早从今天开始在 _dev 分支中恢复制作新内容。我最近一直在玩这款游戏,很清楚如何改进/扩展它。但这一切需要大量时间和资源,而我们的时间和资源越来越少。

将会有两个主要内容更新:1.5 和 2.0(不要问什么时候)。你可以在路线图中了解更多信息。

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更新说明Steam 新闻 · 8月14日

Update - 14.08.2026

改动

- Fred(核心): 回合结束跳跃(及+1追踪!)已移除; - Warm-up(特性): 轻度增强。增加"削弱防火墙1"; 修复

- 控制器问题: All-Father屏幕上的"深入"按钮(黑屏bug); - Presentation+(数据节点): 缺少Express; - Follow-up(数据节点): 缺少Singleton; - Hydra(核心): 从未获得胜利复选标记; - Avatar克隆体性能;

- 13.08.2026

修复

- 不朽蜗牛已修复; - Transport: 某些bug; - Bare wire(低链接特性): 与信号干扰器的交互以及错误的链接阈值已修复;

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更新说明Steam 新闻 · 8月10日

Update - 10.08.2026

新增

- 某些核心的附加状态小部件(Linda, Tony, Sonay, Mod, 和 Boris); 改动

- Linda教程轻度重制; - 改为使用"摧毁"而非"耗尽"来描述核心; - 最高难度: 开始时拥有全部心值但每级失去1/2链接; - 最高难度: 能量爆发恢复1; - Triton小幅削弱(防火墙已移除); - One: 激活触发器已移除,揭示触发器已添加; - One+: Singleton已移除; - Zero: 激活触发器已移除,揭示触发器已添加; - Zero+: Express已添加; 修复

- 过早深度-3(Purpose?

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更新说明Steam 新闻 · 8月7日

Update - 07.08.2026

新增

- Denis(Disco核心): 显示最后激活节点颜色的迪斯科球小部件; - Mayson(聊天机器人核心): 重制后已重新启用; - Triton(核心): 已添加(之前被误禁用); - 控制器支持: 更多和更好的图标; - 控制器支持: 重启确认; 改动

- Denis: 轻度重制以对抗Home漏洞; 修复

- 俄语和中文本地化的更多清理; 已知问题

- 反馈表单在后台将快捷键触发到游戏中(明天修复);

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