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开发者动态

开发幕后。

Everyone is Solid 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 10月17日

Beta 更新 - 17.10.2026

已经一个月没有发布分支的更新了。我们即将改变这一点。 REL.1.2.0rc4 现已在 _beta 分支中可供测试。它应该是稳定的,并且将使用您的常规存档。(_dev 分支会创建单独的存档)。

这个更新相当无趣。Andrew 在改进关卡性能方面做得很好(在我的机器上提高了超过 20%)。有大量较小的修复、设计和措辞更改(并非全部在补丁说明中提及),但总的来说,这个更新不会添加任何新的游戏元素。如果您想要新内容,_dev 分支中有一些新东西。 如果您完成了 Depth-3,那么您可能偶尔会看到一个带有占位符艺术的棋子。

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更新说明Steam 新闻 · 9月27日

Dev Update - 27.09.2026

这是一个仅供开发者使用的更新,主要用于问责制和标记周末。

我在_dev分支中的新内容完成度约为40/120(见此处)。 目前还没有新的Cores,但新的节点和物品使用起来感觉很新鲜有趣。Aspects方面还不够理想,但我们会改进的。

下周的计划是将_dev分支中的所有更改合并到一个REL.1.2版本的发布中。大部分新内容将保持隐藏状态(还没有美术资源)。但有相当多的错误修复和小改动。游戏运行速度也快得多了(感谢Andrew)。

自动翻译,标题为原文
动态Steam 新闻 · 9月16日

_dev 分支中的新内容测试

这将是一个针对我们的"核心"玩家的不寻常帖子(不管这是什么意思)。 我已经开始在 _dev 分支中开发新内容,其中一些内容可供测试。 为了使测试更容易,_dev 分支现在使用单独的存档文件,所以你可以自由地在分支之间切换,而无需担心损坏你的原始存档(存档将自动复制)。 提醒一下,你可以通过进入 Steam 库 -> NET.CRAWL(右键点击)-> 属性 -> 测试版 -> _dev 来切换到 _dev 分支。

还有一个 _beta 分支,我们将在发布更新前用它来测试。

关于新内容的几点说明。

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更新说明Steam 新闻 · 9月16日

热修复 - 16.09.2026

发布分支中的两个微小更新,包含错误修复。 _dev 分支中的新内容。见上面的帖子。

- 16.09.2026

修复

- Ice-9(核心):防火墙视觉更新; - Linda:在 Mac 上进入放大视图时崩溃;

## - 15.09.2026 ###修复 - Null(节点):错误的游戏文本; - Taxi(系统节点):在紧邻家园的情况下揭示后自我耗尽;

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更新说明Steam 新闻 · 9月10日

更新 - 10.09.2026

一个小型更新,包含一些修复,为即将进行的销售和 Steam 编程节做准备。 我不得不削弱 RC car+(公开版本已移除)。为此道歉。

## - 10.09.2026 ###已移除 - 低成本计划(100 积分用于 Link=1 出口方面)已禁用;//容易被遗忘,如果晚期选择会很糟糕; ###已添加: - 智能(方面):揭示 6 个随机隐藏节点; ###已更改 - RC car+:公开版本已移除;//它强大得荒谬,没有理由让它拥有公开版本; ###已修复 - UI 文本缩放在新启动时默认设置为 1.0;

## - 08.09.2026 ###已修复 - 均衡器(系统):设置 Link 部分不起作用;

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发售Steam 新闻 · 9月5日

1.1 更新:不再错过截止日期

当我们为 1.0 版本发布准备游戏时,我们尝试将图库屏幕整理成某种秩序。"有秩序"的一个明显标准是让每个部分的最后一行完全填满。

我们基本上成功做到了这一点,尽管有一个节点没有进入发布版本。那个节点是:

我发现很有讽刺意味的是,没有按时进入的唯一节点正是名为"截止日期"的那个。我想用这个作为进入类似验尸报告的帖子。我的意思是,我想这样做,但那是两周前的事。

在我的人生中,我错过了相当多的截止日期。与名字相反,那并没有让我"死亡"或任何其他事情。

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