DEEPWARDQ1 2027 发售
← 游戏概览
开发者动态

开发幕后。

ECHOFALL GAMES 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

试玩版最新 · Steam 新闻 · 9月20日

第2关变得更恐怖了!| 测试版 0.1.8

本次更新添加了三个难度选项、新的天赋,以及开场故事。我们还重新平衡了游戏并重新设计了第2关,使其更加恐怖。

以下是新增内容:

• 三个难度设置可供选择。 • 新天赋以及对天赋选择UI的改进。 • 每次选择天赋时可获得一次重新抽取的机会。 • 已解锁的天赋和英雄现在会延续到你的下一局游戏。 • Groundbreaker和Deathtime不再消耗耐力值。两个能力现在仅有冷却时间。 • 你现在可以射掉敌人的四肢。 • 新的可破坏箱子,目前仅在第2关出现。 • 新的游戏设置菜单,包含移动摄像机晃动、攻击摄像机晃动和横向移动时摄像机倾斜的独立选项。

自动翻译
动态Steam 新闻 · 9月7日

三个英雄,一段楼梯。制作DEEPWARD的胶囊艺术

在DEEPWARD中,你不仅仅是在战斗中切换武器。你在三个角色之间切换。那么你如何在一张图片中展现这一点呢,尤其是在Steam上经常看到的小缩略图?

这正是我们在与艺术家James Child合作制作新胶囊艺术时想弄清楚的。以下是它是如何组合在一起的:

在我们开始绘制之前,我们浏览了一些指南,并更仔细地观察了其他游戏在Steam上使用的艺术作品。我们想理解什么有效以及为什么有效。有一件事一直出现:你需要知道首先在哪里看。问题是,我们有三个主要角色,想把他们都放进去。

Bruno得到了主要位置。

自动翻译
动态Steam 新闻 · 8月13日

从像素风格原型到快节奏恐怖FPS:DEEPWARD的演变

DEEPWARD并非以其当前的氛围、详细的环境或快节奏的战斗开始的。它始于一个小型原型,用来回答一个重要问题:在逐渐深入诅咒宅邸时战斗是否有趣?

在过去的一年半里,这个简单的实验已经发展成为一款恐怖FPS roguelite游戏,背景设定在1920年代喀尔巴阡山脉中隐藏的诅咒宅邸。以下是游戏在此过程中如何变化的。

我们之前分享了一段简短的视频,展示了DEEPWARD如何变化。在这个开发日志中,我们想更详细地解释开发过程,并展示什么改变了以及为什么改变了。

自动翻译
试玩版Steam 新闻 · 8月9日

1,000+ 名玩家已注册 - DEEPWARD 测试即将结束

超过 1,000 名玩家已经注册了 DEEPWARD Steam 测试。感谢所有迄今为止加入的玩家!

我们已经从玩家那里获得了一些非常有用的反馈,这帮助我们发现了几个我们想要改进的地方。不过,由于已经有超过 1,000 名玩家注册,我们在这个测试阶段结束前仍然很希望听到更多玩家的意见。

当前的 DEEPWARD Steam 测试将在再开放几天后关闭,这样我们可以专注于下一轮的改进。

如果你已经游玩过,请花一点时间与我们分享你的反馈。

自动翻译
动态Steam 新闻 · 8月2日

打造 DEEPWARD 的英雄们

我们带你深入了解 DEEPWARD 的幕后制作过程。

在这个短视频中,观看我们的英雄阵容概念从早期草图演变为最终艺术作品的过程。

关注 DEEPWARD 以获取更多概念艺术、游戏玩法和开发更新。如果你还没有,请将游戏添加到你的 Steam 愿望单。

自动翻译