Bloody Hell Hotel2027年 发售
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预告片最新 · Steam 新闻 · 10月21日
各位吸血鬼同好!
我们的新游戏预告片已经发布,随之而来的是Bloody Hell Hotel将于2027年推出的确认。我知道经历了这么多年的等待后,延期会非常令人失望——我认为这是完全合理的,我想详细解释导致这一决定的确切原因。
不过首先,我建议各位先欣赏这个预告片!我们采用了相当...嗯,非传统的音频处理方式——我认为你在游戏预告片中从未听过类似的东西。几乎所有的素材都是纯粹的游戏画面(通常会加速以配合"音乐"),还有一些引擎内蒙太奇片段来展示家具和棺材升级。
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动态Steam 新闻 · 10月5日
各位吸血鬼朋友们好!
我们一直在调整战斗系统,系统包含近战+每个职业45个基于技能的攻击(如果计入所有技能升级),改进的敌人行为,以及许多其他旨在让你在地牢中战斗感到血腥棒极的变化。
今天,我们将仔细看看其中一些变化——我们还有一些全新的游戏画面来给你展示。
是的,我们还会在下面进一步更新我们的发布计划。
用你自己的武器格挡,而用爪子、牙齿或蛮力战斗的生物——比如上面显示的狼人——无法用武器格挡。
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动态Steam 新闻 · 8月3日
▶ 观看视频 ↗ 各位吸血鬼朋友们,你们好!
最近,我们花了大量时间在录音棚里与一支才华横溢的配音演员团队合作(他们曾为 DreamWorks 和 Disney 配音)。虽然谈论每个配音员都会很有趣,但今天我们将深入探讨客人将会说什么语言。
为什么?
因为 Bloody Hell Hotel 是一款长游戏。客人会说话。非常多。
如果每位客人在几十小时内重复同样的几句英文台词,你最终会开始注意到这种重复。相反,我们想要的是那些在保持情感表现力的同时不会令人分心的对话。
你可能听不懂一个字...
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动态Steam 新闻 · 6月14日
各位吸血鬼朋友们,你们好!
我们一直在努力开发游戏中最具挑战性的系统:程序生成地下城。我们从一开始的目标就是避免"程序生成的胡言乱语"的感觉——无尽的随机房间拼凑在一起毫无目的。我们想要的是感觉精心设计的地下城,同时仍然提供程序生成所能提供的可重玩性和不可预测性。这花了我们多年才做好,我们终于达到了为结果感到自豪的阶段。
*为了清楚起见,此更新中的所有地下城截图都是在禁用 UI 的情况下捕获的。
那个"某个地方"就是地下城的用武之地。
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动态Steam 新闻 · 4月30日
各位吸血鬼朋友们,你们好!
很高兴报告过去几个月是我们迄今为止最富有成效的时期。我们在地下城方面取得了重大进展——这是游戏中最复杂的系统之一。我们将在下一次更新中为你们进行全面讲解。今天,我们专注于角色进程。
一目了然:
• ːsteamthisː 跨越6个职业的90个技能(包括升级后共270个)
• ːsteamthisː 跨越5个学科的180个等级
• ːsteamthisː 60个天赋
你的角色在游戏中通过两种方式进程:职业特定的技能树,以及由 XP 驱动的学科系统。
15个可分配到技能栏位的独特技能。
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动态Steam 新闻 · 2月2日
问候,吸血鬼同志们!
虽然我们一直埋头于那些不太好截图的工作(那些该死的1和0),但我们觉得小幅更新总比保持沉默要好。今天,我们要聊聊列车站。
准备好你的行李。留意台阶。血腥地狱酒店就在前面。
附注:我们已经为最后一句话保留了很久。我们为它感到不合理的骄傲,也不后悔。
这是用来送货的——可以方便地从大厅里你自己的蒸汽朋克计算机上订购。
这也是你从地下城探险返回的地方,通过散布在深处的矿车网络。一个曾经被吸血鬼议会使用过的被遗忘的运输系统。
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