十月通讯:将游戏生动呈现
你好,指挥官! 这是 I M GAME。
我们回来为 Master of Piece 发布第二期月度通讯。本月,我们想向您介绍将在 11 月更新后开放的"扭曲世界",以及该更新中最大的变化:游戏的呈现方式。
先在测试分支上体验扭曲世界
公开测试在测试分支上进行。如果您感兴趣,可以安装测试分支并进行游玩。更新上线时我们将宣布安装方法。
扭曲世界一览
扭曲世界是一段没有既定终点的无尽旅程。
自动翻译
I M GAME 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
你好,指挥官! 这是 I M GAME。
我们回来为 Master of Piece 发布第二期月度通讯。本月,我们想向您介绍将在 11 月更新后开放的"扭曲世界",以及该更新中最大的变化:游戏的呈现方式。
先在测试分支上体验扭曲世界
公开测试在测试分支上进行。如果您感兴趣,可以安装测试分支并进行游玩。更新上线时我们将宣布安装方法。
扭曲世界一览
扭曲世界是一段没有既定终点的无尽旅程。
自动翻译你好指挥官们,
这是 I M GAME。
我们希望分享今天补丁 1.7.3 中包含的错误修复和改进。
\
• 修复了卡牌事件中战斗物品显示变暗的问题。
• 移除了障碍物"痛苦棺材"描述中伤害值的负号(-)。
• 修复了"殉难"特性只向下一个部署的雇佣兵授予攻击力和生命值,但不授予决心的问题。
• 修复了指挥官和Boss信息面板中"查看详情"按钮的引导图标在使用游戏手柄时仍显示键盘图标的问题。
\
• 改进了在战斗事件中使用游戏手柄查看指挥官和Boss信息的控制。
自动翻译指挥官们好, 这是 I M GAME。
今天,我们想告知你们补丁 1.7.2 中包含的错误修复和改进。
\
• 修复了重新开始战斗事件时偶尔会再次获得物品的错误。
谢谢你们。
我们希望你们能继续加入 Master of Piece 的下一段旅程。
自动翻译各位指挥官,我是 I M GAME。
我们意识到之前的更新公告没有充分解释这些变更背后的原因。因此我们想借此机会分享关于我们为何决定移除沙漏的更多细节,以及我们对这个决定的看法。
为什么引入沙漏?
沙漏最初在2025年10月引入。
当时,《Piece 大师》没有常规的保存和读取系统。相反,我们引入了一个物品,给予玩家有限次数的机会从头重新开始战斗。
理想情况下,我们希望玩家能不依赖保存和读取系统完成他们的远征。
自动翻译你好,指挥官们!
我是 I M GAME。
定期开发日志和预览的变化
从九月开始,我们将分享一份月度通讯,涵盖Master of Piece在抢先体验期间的开发情况。
到目前为止,我们的更新公告主要集中在新增的功能和内容上,因为我们认为这些是玩家最渴望看到的更新。
然而,抢先体验开发并不总是关于创造新东西。
我们继续收到来自玩家的大量反馈——我们为此非常感谢你们。我们的很多开发时间都用在修复、调整和完善已经在游戏中的系统上。
自动翻译