Golel 进度。演示和完整游戏。
大家好。
游戏范围内的改进
我进行了许多游戏范围内的改进,这些改进也适用于完整游戏。
游戏开始和游戏创建时的菜单更美观了。
重要:您现在可以在游戏内选择语言,而不必单独启动配置。
很多人无法找到更改游戏语言的位置。
更多UI和UX改进以及错误修复。
现在当物品治疗中毒时会突出显示。很多人没有意识到哪些物品可以治疗中毒。
现在进行了游戏手柄控制改进,但键盘和鼠标或VR仍然是更好的选择。
性能更流畅。更少的"卡顿"。
自动翻译
Ofer Rubinstein 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好。
游戏范围内的改进
我进行了许多游戏范围内的改进,这些改进也适用于完整游戏。
游戏开始和游戏创建时的菜单更美观了。
重要:您现在可以在游戏内选择语言,而不必单独启动配置。
很多人无法找到更改游戏语言的位置。
更多UI和UX改进以及错误修复。
现在当物品治疗中毒时会突出显示。很多人没有意识到哪些物品可以治疗中毒。
现在进行了游戏手柄控制改进,但键盘和鼠标或VR仍然是更好的选择。
性能更流畅。更少的"卡顿"。
自动翻译大家好,
演示版 2.3.13
有相当多的系统范围更新。
错误修复,性能改进。
UI改进,游戏手柄控制改进。
演示版的过去一些版本可能存在阻碍演示版游玩能力的错误。
完整游戏
我仍在开发第3章。
进度有些中等,重点放在演示版和系统范围改进上。
最后的话
如果您有任何建议、反馈或发现任何错误,您可以在讨论区或评论中告诉我。
谢谢,
Ofer。
自动翻译大家好,
支持新语言
在版本 2.3.6 中,Golel 现在支持乌克兰语、葡萄牙语(葡萄牙)和捷克语。
本地化通过AI完成,之后还需要进行一些手动调整。
在完整版发布前会进行完整的翻译检查,所以在那之前本地化可能会存在一些问题。
让我知道您接下来想要支持哪些其他语言?
或者如果您在自己的母语中发现任何问题。
完整游戏进度
在完整游戏进度中,我正在开发第3章。
第2章基本上已经完成。
Boss战斗已更新以变得更有趣。
第3章看起来会相当不错。
自动翻译你好,
演示版 2.3.3 构建。
Windows 演示版已更新。
此版本包含整个游戏的改进。
UI 改进、错误修复。
新的 UI 工具提示设计:
我一直在实施第 1 章和第 2 章的 QA 测试结果。
此测试中记录的错误较少。
我能够修复一些我还没有修复的大的、长期存在的问题。
第 2 章基本上在这一点上已经完成,但我仍然需要改变第 2 章最终 boss 的战斗。
这相当不错,但我需要使其更有趣,减少繁琐感。
我已经开始处理第 3 章。我认为它也会超级酷。
自动翻译你好,
我已经更新了演示版,同时也在完整游戏中取得了进展。
演示版更新和错误修复
我更新了适用于整个游戏和演示版的功能。
我还对演示版本身进行了一些改进,在装饰方面进行了一些改进,并对最终 boss 进行了一个小的重要改变。
已修复许多错误,性能得到了大幅改进。
我试图改进对游戏手柄的支持,使其更方便使用,并修复了一些与游戏手柄相关的错误。
但是,游戏手柄支持仍未处于最终状态。
我想说的是,我一直在更新演示版,有时我也会引入新的错误。所以演示版可能会不时包含错误。
自动翻译你好,
我去泰国旅行了,所以 Golel 的工作被延迟了。
这次旅行令人启发,我也决定添加泰语支持。
每次添加新语言时,我都会使用 AI 进行翻译,但翻译后需要进行修复。选择更短的术语并查看所有内容是否都到位。
所以泰语翻译目前是基础的。
在演示版 2.1.7 构建中,我进行了相当多的更改。
有更多的错误修复和性能改进。
当你完成演示版时,会获得更多的战利品。
其中一个重大变化是关于你选择本地语言和开始新游戏的方式。
自动翻译