开发幕后。
Everdeep Studios 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
Liminal Shroud 更新 1.2
大家好!
今天我很高兴为 Liminal Shroud 发布更新 1.2,带来了自发布以来许多玩家最需要的功能,以及大量修复和生活质量改进。
最大的增加是 Steam 成就和全面的本地化支持,覆盖12种语言,使 Liminal Shroud 比以往任何时候都更易于访问。
对于那些喜欢发现隐藏在Shroud中所有秘密的玩家来说,成就已被添加到整个游戏中。有些是直截了当的,但其他的则需要仔细观察和彻底探索才能发现。
自动翻译Liminal Shroud 更新 1.1
问好,幽灵空间探险家们!
我们刚推出了一个补丁,修复了社区报告的多个错误,并对游戏玩法进行了一些小调整。
补丁说明
• 熔岩灯现在可以使用了。与其互动将循环切换红色、绿色、黄色和紫色,让你真正营造氛围。
• 在玩具房间中缩小后,降低了重力并略微增加了跳跃高度。目的是使平台跳跃部分更加宽松,并增强渺小的感觉。
• 纸板城市区域中第一把钥匙的故障音效范围增加了,使其更容易被发现。
自动翻译帷幕已开启
大门终于打开了。
Liminal Shroud 现已在 Steam 上发布!
这个项目最初只是一个小小的创意实验,但逐渐发展成了规模更大的作品。在这个过程中,数千名玩家体验了演示版,提供了反馈意见,报告了问题,创作了视频,进行了游戏直播,并帮助塑造了今天的游戏体验。
感谢所有关注这段旅程、将游戏加入愿望单或对我一直在构建的这个奇异世界感兴趣的人。
Liminal Shroud 是一款第一人称心理恐怖游戏,讲述关于探索、谜团,以及发现自己身处一个不应该存在的地方时那种令人不安的感觉。
自动翻译Liminal Shroud 演示版 2.0 更新
问候,边界空间探险者们!
我们为演示版带来了一个包含大量修复和优化的更新。以下是更改的概览:
• 针对每个章节进行了优化,以便在更广泛的系统上获得更好的性能
• 降低内存需求,修复了一些显存较少硬件上的崩溃问题
• 修复了多个软锁定漏洞和容易卡住的区域
• 添加了使用 DirectX 11 兼容模式启动的选项,适配更老的硬件
• 滑梯现在需要交互才能坐下,而不是当你靠近时被吸入
• 第一章的小型游玩和视觉更改
• 设置和章节等菜单窗口现在会在你关闭时完全关闭……
自动翻译Demo 1.4 更新
各位好,我刚刚上传了 Liminal Shroud 演示版的更新,修复了玩家报告的一些错误。
补丁说明:
• 第 2 章起始传送门现在应该能可靠生成
• 移除了视口中央的准星以增加沉浸感
• 修复了第 1 章和第 3 章中某些门被禁用并导致游戏软锁的问题
• 调整了球体谜题以避免触发某些软锁状态
• 中等照明设置现在使用更优化的照明模型,改进了旧硬件的性能
• 对道具和照明进行了各种小调整
一如既往,您的反馈对我们非常重要,所以如果您遇到任何错误或想要建议
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