Liminal Shroud 更新 1.1
问好,幽灵空间探险家们!
我们刚推出了一个补丁,修复了社区报告的多个错误,并对游戏玩法进行了一些小调整。
补丁说明
• 熔岩灯现在可以使用了。与其互动将循环切换红色、绿色、黄色和紫色,让你真正营造氛围。
• 在玩具房间中缩小后,降低了重力并略微增加了跳跃高度。目的是使平台跳跃部分更加宽松,并增强渺小的感觉。
• 纸板城市区域中第一把钥匙的故障音效范围增加了,使其更容易被发现。
自动翻译
Everdeep Studios 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
问好,幽灵空间探险家们!
我们刚推出了一个补丁,修复了社区报告的多个错误,并对游戏玩法进行了一些小调整。
补丁说明
• 熔岩灯现在可以使用了。与其互动将循环切换红色、绿色、黄色和紫色,让你真正营造氛围。
• 在玩具房间中缩小后,降低了重力并略微增加了跳跃高度。目的是使平台跳跃部分更加宽松,并增强渺小的感觉。
• 纸板城市区域中第一把钥匙的故障音效范围增加了,使其更容易被发现。
自动翻译大门终于打开了。
Liminal Shroud 现已在 Steam 上发布!
这个项目最初只是一个小小的创意实验,但逐渐发展成了规模更大的作品。在这个过程中,数千名玩家体验了演示版,提供了反馈意见,报告了问题,创作了视频,进行了游戏直播,并帮助塑造了今天的游戏体验。
感谢所有关注这段旅程、将游戏加入愿望单或对我一直在构建的这个奇异世界感兴趣的人。
Liminal Shroud 是一款第一人称心理恐怖游戏,讲述关于探索、谜团,以及发现自己身处一个不应该存在的地方时那种令人不安的感觉。
自动翻译问候,边界空间探险者们!
我们为演示版带来了一个包含大量修复和优化的更新。以下是更改的概览:
• 针对每个章节进行了优化,以便在更广泛的系统上获得更好的性能
• 降低内存需求,修复了一些显存较少硬件上的崩溃问题
• 修复了多个软锁定漏洞和容易卡住的区域
• 添加了使用 DirectX 11 兼容模式启动的选项,适配更老的硬件
• 滑梯现在需要交互才能坐下,而不是当你靠近时被吸入
• 第一章的小型游玩和视觉更改
• 设置和章节等菜单窗口现在会在你关闭时完全关闭……
自动翻译各位好,我刚刚上传了 Liminal Shroud 演示版的更新,修复了玩家报告的一些错误。
补丁说明:
• 第 2 章起始传送门现在应该能可靠生成
• 移除了视口中央的准星以增加沉浸感
• 修复了第 1 章和第 3 章中某些门被禁用并导致游戏软锁的问题
• 调整了球体谜题以避免触发某些软锁状态
• 中等照明设置现在使用更优化的照明模型,改进了旧硬件的性能
• 对道具和照明进行了各种小调整
一如既往,您的反馈对我们非常重要,所以如果您遇到任何错误或想要建议
自动翻译等待即将结束。
Liminal Shroud 将于9月3日正式发布。
自从发布演示版以来,我们被来自玩家、主播以及所有进入面纱的人的支持所震撼。
9月3日,你将能够体验完整的旅程,穿过其超现实的边界空间、隐藏的谜团和令人不安的现实。
如果你还没有玩过演示版,现在是完美的时机。
立即愿望单 Liminal Shroud,并在游戏发布时获得通知。
感谢你和我们一起探索这诡异的世界。
自动翻译🚪 问候临界空间探险家们!🚪
我们只是想花一点时间感谢你查看Liminal Shroud。看到玩家第一次步入我们的世界对我们意义重大,如果你一直在享受这个体验,我们很乐意邀请你加入我们不断增长的社区。
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