N.E.O.N. HORIZON (开发日志 #3 — 演进)
大家好。
今天我想分享一些关于项目如何发展的新闻。
在过去的几周里,我一直在研究创建自己的船舰的想法,现在已经实现了,并且可以在最新更新的DEMO中使用。
最初,该项目只有预制的船舰模型和构建。它们相互不同,每个都有自己独特且昂贵的升级路径,最终可能使其几乎变得过于强大。
但随着项目的发展,我开始思考仅仅增加伤害、HP和其他数值是不够的。我希望能够向船舰添加新的模块。
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NeonGameStudio 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好。
今天我想分享一些关于项目如何发展的新闻。
在过去的几周里,我一直在研究创建自己的船舰的想法,现在已经实现了,并且可以在最新更新的DEMO中使用。
最初,该项目只有预制的船舰模型和构建。它们相互不同,每个都有自己独特且昂贵的升级路径,最终可能使其几乎变得过于强大。
但随着项目的发展,我开始思考仅仅增加伤害、HP和其他数值是不够的。我希望能够向船舰添加新的模块。
自动翻译大家好
今天,我很高兴分享我们迄今为止最大的更新之一。
此次更新的亮点是完整的船舰构建器。
船舰构建器目前包括一组核心零件和系统,可以自由组合,这仅仅是开始。我们计划继续扩展它,加入新的组件、定制选项和机制,让你在未来有更多的自由来塑造你的旗舰。
如往常一样,我们很乐意听到你的反馈、想法,特别是看到你创建的船舰。
我希望你享受这次更新。
祝大家有美好的一天——我们在前往Horizon的路上见!
自动翻译大家好。
实际上,在不让它变成一堵巨大的文字墙的情况下描述游戏中现在所有内容是相当困难的。:) 这里描述的一切都已经在DEMO中了,并且可以正常工作。
一开始,我只做了生物群落机制,它以某种方式影响了游戏玩法。然后我就沉迷其中了...
自动翻译大家好。
今天我来谈论游戏中的船舰、船坞和升级系统。
演示版中目前有三艘已完成的船舰可用: - Assault — 在伤害和机动性方面都很均衡的船舰。经典选择。 - Tank — 速度慢,但初始伤害高,护盾强大。 - Engineer — 速度快,但初期较弱。部署炮塔并专注于后期摧毁大批敌人。
除了现成的船舰外,游戏还有一个船坞,让你可以根据你的游玩风格建造自己的船舰。你可以改变它的设计、颜色和名称。
自动翻译大家好。
今天项目收到了许多改动和新增内容(非常感谢你们的反馈和评论)。
- 界面完全重新设计。
- 敌人设计完全重新设计。
- 玩家船舰完全重新设计。
- 根据安装的模块为玩家船舰添加了视觉增强。
- 添加了随机事件(既有明显的也有微妙的)。
- 重新平衡了敌人和Boss。
- 完全移除了AI元素。
我们阅读了每一条评论并尝试将其考虑在内。
非常感谢你们。我们希望你们喜欢新的改动。
祝你们有美好的一天。
自动翻译