EONA 已达到 10,000 个愿望单。谢谢你!🙏
大家好!👋
今天,我们达到了一个不可思议的里程碑:EONA 已超过 10,000 个愿望单!🎉🎉
非常感谢你们对我们项目所表现的所有热情和支持。这对我们来说意义重大。❤️
我们正尽力交付最好的游戏,确保它以最佳状态发布。我们离终点线还有一些距离,但每一步都让我们更接近我们的目标!
老实说,我们从未预料到会有这么多人支持我们的第一款游戏。看到你们的热情,知道这么多人在支持我们,这真的温暖了我们的心。
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老实说,我们从未预料到会有这么多人支持我们的第一款游戏。看到你们的热情,知道这么多人在支持我们,这真的温暖了我们的心。
自动翻译大家好!
今天,我们最后一次回到EONA的早期开发阶段,讨论美露辛的创作以及一些最终没有进入游戏的创意。
她最初的设计与你今天认识的设计差异很大。那时,这个项目围绕两个独立的世界展开,美露辛被设想为一个邪恶的仙女,作为陪伴玩家的友善仙女的对立面。
随着开发的进行,我们希望她更接近美露辛的原始传说。我们将她重新设计为一个类似蛇妖的生物,穿着简单的长袍,给了她一种更神秘和令人不安的外观。
自动翻译大家好 🌟
今天,我们回到EONA的根源,讲述我们主角创作背后的故事,以及他们的设计如何随时间演变。
一个能够在两个不同世界之间旅行的小仙女:一个废墟世界和一个魔法世界。每个世界都有自己独特的氛围,以及独特的对手要面对。
随着开发的进行,我们希望保留这种双重视角的想法,同时使其更容易实现。就在那时,Eona应运而生,让玩家能够从比仅凭仙女更广阔的视角体验世界。
我们也希望两个角色之间有强烈的联系。
自动翻译大家好 🌟
首先,我们想为上个月的缺席道歉。可以说我们一直在幕后加倍努力,为接下来的内容做准备 👀
今天,我们带来了EONA开发的新更新!
在接下来的几周内,我们的Steam页面将进行完整改造。你将找到游戏中全新的独家截图和视觉效果,我们迫不及待想与你分享。
在视觉效果方面,我们两个月前提到我们正在完全重新设计美露辛的木偶。我们很高兴地宣布,他们的动画现已完成。
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