开发幕后。
SUPER AC 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
角色设计 #2 🌙
大家好!
今天,我们最后一次回到EONA的早期开发阶段,讨论美露辛的创作以及一些最终没有进入游戏的创意。
她最初的设计与你今天认识的设计差异很大。那时,这个项目围绕两个独立的世界展开,美露辛被设想为一个邪恶的仙女,作为陪伴玩家的友善仙女的对立面。
随着开发的进行,我们希望她更接近美露辛的原始传说。我们将她重新设计为一个类似蛇妖的生物,穿着简单的长袍,给了她一种更神秘和令人不安的外观。
自动翻译角色设计 #1 😊
大家好 🌟
今天,我们回到EONA的根源,讲述我们主角创作背后的故事,以及他们的设计如何随时间演变。
一个能够在两个不同世界之间旅行的小仙女:一个废墟世界和一个魔法世界。每个世界都有自己独特的氛围,以及独特的对手要面对。
随着开发的进行,我们希望保留这种双重视角的想法,同时使其更容易实现。就在那时,Eona应运而生,让玩家能够从比仅凭仙女更广阔的视角体验世界。
我们也希望两个角色之间有强烈的联系。
自动翻译开发博客 #8 一些新闻 🐍
大家好 🌟
首先,我们想为上个月的缺席道歉。可以说我们一直在幕后加倍努力,为接下来的内容做准备 👀
今天,我们带来了EONA开发的新更新!
在接下来的几周内,我们的Steam页面将进行完整改造。你将找到游戏中全新的独家截图和视觉效果,我们迫不及待想与你分享。
在视觉效果方面,我们两个月前提到我们正在完全重新设计美露辛的木偶。我们很高兴地宣布,他们的动画现已完成。
自动翻译开发博客 #7 一些调整 🐍
大家好 🌟
我们带来了 EONA 的新开发更新!
这个月发生了很多事情。上个周末,我们有机会参加了 Game Made In France 活动,该活动展示了由法国开发者创作的游戏 🇫🇷 这对我们团队来说是一次很棒的经历,我们很高兴能够参与其中!🥐
在视觉方面,我们更新了 Melusine 木偶的设计,使它们更加独特,一眼就能理解。我们还完成了上个月计划完成的所有木偶,它们的动画目前正在制作中,同时还有其他元素也在进行中。
自动翻译开发博客 #6 我们坚持住了 😊
大家好 🌟
我们带来了 EONA 的新开发更新!
在过去的几周里,我们继续开发游戏,重点关注整体改进和新内容。在视觉方面,我们一直在优化关卡性能以改进游戏表现。同时,我们开始进行新房间的世界建设工作,以及创建新的次要对手角色,这将为游戏体验增添更多深度。
在音频方面,进展顺利:最终章节的音乐几乎完成了,使我们更接近游戏的最终版本 🎵
在设计方面,我们对整个游戏的多个关卡设计进行了调整。
自动翻译





