开发日志 #3 — 幸存者:寂静的节奏
大家好,
欢迎来到 Silentia 的第三期开发日志。上次我们讲的是猎手 Krav。这一次,正如所承诺的那样,我们转换视角,来看看幸存者。
看到还不够
Krav 是盲目的,但它听觉灵敏。幸存者恰恰相反:他们能看到东西,只是看不了很远。迷雾吞没了前方几米外的街道,手电筒也推不开它。当你能够在雾霭中看清 Krav 的身影时,它早就已经发现你了。
这正是 Silentia 的不对称性真正所在。猎手看不到,但能听到。猎物能看到,但这还不够。双方都只了解世界的一部分,游戏就在这两部分之间的空隙中进行。
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