开发日志 #2 — 设计Krav:盲目捕食者的逻辑
各位好,
欢迎来到Silentia的第二份开发日志。是时候讨论Krav如何游玩、声音如何塑造这个猎手、随着每一声噪音而变得更强的机制,以及更多内容。让我们直接开始吧。
Krav的世界
如我在第一份开发日志中提到的那样,Krav是盲目的。它不是通过眼睛来看世界的。相反,它通过进化的听觉来感知世界。对于Krav来说,没有颜色,没有光线,没有纹理。一切都是由声音和回声组成的。
Krav的怒火
尽管我们在游戏中没有明确显示,但Krav有一个隐藏的怒火条。但这种怒火不是你习惯的那种"愤怒"。随着Krav的怒火上升,它不会跑得更快或击打得更硬。
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