Silentia2026年 发售
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开发者动态

开发幕后。

Night Raid Games 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

动态最新 · Steam 新闻 · 4月24日

开发日志 #2 — 设计Krav:盲目捕食者的逻辑

各位好,

欢迎来到Silentia的第二份开发日志。是时候讨论Krav如何游玩、声音如何塑造这个猎手、随着每一声噪音而变得更强的机制,以及更多内容。让我们直接开始吧。

Krav的世界

如我在第一份开发日志中提到的那样,Krav是盲目的。它不是通过眼睛来看世界的。相反,它通过进化的听觉来感知世界。对于Krav来说,没有颜色,没有光线,没有纹理。一切都是由声音和回声组成的。

Krav的怒火

尽管我们在游戏中没有明确显示,但Krav有一个隐藏的怒火条。但这种怒火不是你习惯的那种"愤怒"。随着Krav的怒火上升,它不会跑得更快或击打得更硬。

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动态Steam 新闻 · 3月2日

开发日志#1 — 如果一个怪物在没有看到你的情况下猎杀你会怎样?

大家好,

欢迎来到 Silentia 的第一篇开发日志。我已经在这款游戏上工作了一段时间,现在开始与大家分享这段旅程感觉很合适。

我叫 Kerim,是 Silentia 的独立开发者,我有两位亲密的朋友在美术和营销方面提供帮助。这是一个热情项目,源于一个简单的问题:

如果一个怪物在没有看到你的情况下猎杀你会怎样?

那么,Silentia 是什么?

Silentia 是一款多人不对称恐怖游戏。一名玩家扮演一个叫做 Krav 的生物——一个在绝对黑暗中进化而来的生命体。其余玩家则扮演试图逃脱的幸存者。

这里有个转折:Krav 是盲目的。

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