开发日志 #9 - 氛围检查:将音乐变成自动化目标
嘿,Vibers,
自从开始开发 Future Vibe Check 以来,我们一直在努力解答游戏设计中最棘手的问题之一:你如何让音乐这种主观的东西在自动化游戏中发挥作用,而自动化游戏本身是围绕客观产出而构建的?
自动化游戏是围绕定量压力而构建的。每分钟产品数。传送带吞吐量。卡住的输出。电力使用。布局效率。玩家查看一个系统,找到瓶颈,重建它,然后让数字上升。
音乐不是这样的。一首伟大的歌曲可以是密集的、简洁的、奇怪的、激进的、柔和的、重复的或混乱的。如果我们只是告诉玩家"创作好音乐",就没有具体的东西可以优化。
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