Future Vibe Check即将推出
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开发者动态

开发幕后。

Unwise 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

动态最新 · Steam 新闻 · 5月29日

开发日志 #9 - 氛围检查:将音乐变成自动化目标

嘿,Vibers,

自从开始开发 Future Vibe Check 以来,我们一直在努力解答游戏设计中最棘手的问题之一:你如何让音乐这种主观的东西在自动化游戏中发挥作用,而自动化游戏本身是围绕客观产出而构建的?

自动化游戏是围绕定量压力而构建的。每分钟产品数。传送带吞吐量。卡住的输出。电力使用。布局效率。玩家查看一个系统,找到瓶颈,重建它,然后让数字上升。

音乐不是这样的。一首伟大的歌曲可以是密集的、简洁的、奇怪的、激进的、柔和的、重复的或混乱的。如果我们只是告诉玩家"创作好音乐",就没有具体的东西可以优化。

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试玩版Steam 新闻 · 2月4日

🌊 开发日志 #8:传送带如水般流动

嘿,Vibers,

这是 Unwise!🎧 我一直在忙着为下一个 FVC 游戏测试做准备,但我想休息一下,向你展示一些使游戏感觉更有生命力的视觉更新。

首先:传送带。

在大多数自动化游戏中,传送带只是基础设施。实用性的。机械的。通常是真实世界的版本:橡胶环将物品从 A 拖到 B。

但 Future Vibe Check 也是关于音乐的。在音乐中,流动是一切。我想让我们的传送带反映这一点。我想让它们感觉不像纯粹的机械感,而是有机的并与你创作的音乐同步。

为了在不融化你的 GPU 的情况下实现这种"水般"的运动,我们不能只是在立方体上贴一个纹理。

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试玩版Steam 新闻 · 1月1日

2025 总结:基础已建成。让我们在 2026 年放大音量。

2025 对 Future Vibe Check 来说是伟大的一年。我们从一个默默无闻的项目发展到终于打开扬声器分享我们一直在做的事情。如果你从一开始就和我们在一起,或者刚加入 12 月的最近游戏测试,我想向你表示衷心的感谢。你是推动我前进的开发节奏部分。

我们修补了漏洞,构建了关键功能,并开始更好地理解是什么让 FVC 与众不同。以下是亮点:

• Alpha 发布:我们以 Alpha 演示开始,并加入了一系列节日,这帮助我们开始了这个旅程。

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试玩版Steam 新闻 · 12月12日

主要更新 - 公开测试正式开始!

嘿,各位音乐爱好者!我终于从开发的"厨房"里走出来了,带来了迄今为止最大规模的 FVC 更新,现已可通过我们商店页面上的 Steam 公开测试版访问。公开测试访问(点击这里)。这次公开测试更新为游戏的进化奠定了基础,以找到完美的音乐感受!

注意:这独立于我们之前的演示版,演示版将在新年重新发布。使用公开测试来体验最新内容吧!

• 超过 300 种新乐器供您使用!所有乐器都由 MIDI 和音色库支持,音质更佳!

• 真实音乐表现力:现在,你可以控制音符的持续时间和击打力度。

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动态Steam 新闻 · 10月2日

开发日志 #6 - MIDI 第 1 部分:即将登陆 Future Vibe Check 的音乐革命

嘿,各位 DJ,

Future Vibe Check 这个月有点安静。但这并不意味着开发者没有在努力开发这款自动化音乐游戏!我和 Unwise 谈了谈他这个月一直在做的事情!

嘿,各位 DJ—这是 Unwise。我们已经暗示了一段时间,现在是时候揭开面纱了:Future Vibe Check 将在游戏的下一个主要迭代中添加完整的 MIDI 支持和音色库(即将在 Discord 上为我们的测试员发布,随后不久将在我们的 Steam 演示版中发布)。这篇文章开启了一个简短的系列,涵盖了什么是 MIDI、为什么它很重要,以及它如何在游戏内解锁更具表现力的音乐创作。

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活动Steam 新闻 · 9月4日

开发日志 #5 - 探索 Future Vibe Check 中的旋律

嘿,各位 DJ,

每次我提到 Future Vibe Check 时,我都会想到制作一个不同主题歌工厂会多么酷。Future Vibe Check 被收录在 Tiny Teams 中,这是一个展示由小型团队正在开发的众多游戏的展览。

我和 Future Vibe Check 的开发者 Unwise 谈了谈他开发第一款游戏的经历,录制了这期简短的播客!

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