死亡游行:开发者更新 #2
大家好,我的吸血鬼幸存者爬虫同志们,
我是 Marthello,你们非常认真的社区经理。
首先。吸血鬼爬虫手机版的开发进展顺利,仍计划在 2026 年发布。
但说到死亡游行。上次,我们讨论了故意丢弃卡牌。这次,我们将讨论新舞台,并对为什么补丁被称为死亡游行进行很少的解释。
前面有一些剧透。
欢迎来到月光低地
你们中的一些人已经在上一篇文章中发现了它,所以是的:死亡游行还增加了月光低地,一个围绕有限手牌和弃牌而构建的新挑战舞台。
自动翻译
poncle 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好,我的吸血鬼幸存者爬虫同志们,
我是 Marthello,你们非常认真的社区经理。
首先。吸血鬼爬虫手机版的开发进展顺利,仍计划在 2026 年发布。
但说到死亡游行。上次,我们讨论了故意丢弃卡牌。这次,我们将讨论新舞台,并对为什么补丁被称为死亡游行进行很少的解释。
前面有一些剧透。
欢迎来到月光低地
你们中的一些人已经在上一篇文章中发现了它,所以是的:死亡游行还增加了月光低地,一个围绕有限手牌和弃牌而构建的新挑战舞台。
自动翻译各位 Vampire Survivors 爬虫玩家们好,
我是 Marthello,你们新来的,非常严肃的社区经理。很高兴认识你们所有人,但闲话少叙。
我的第一项任务是发布一个非常重要的更新:Death Parade 的开发时间比预期要长。我们对此表示歉意。开发工作正在进行中,但与其保持沉默直到完成,我们认为应该向你们展示一些即将推出的内容。
当然,并非全部。那不是预告片的运作方式。
主动弃牌
我们的路线图已经提到 Death Parade 将引入有限的手牌数量和弃牌机制。
该限制来自一个新的遗物,名称已隐藏,它限制了你可以持有的卡牌数量。
自动翻译大家好!
我们终于推出了首个生活质量改进补丁和 2026 年详细的内容路线图。花费的时间比预期长,因为我们花了好几天时间试图退出游戏 🤷
开玩笑说到一边,我们要再次感谢 poncle 和 Nosebleed 的所有人感谢你们玩 Vampire Crawlers 并耐心等待我们的更新和路线图!
自动翻译修复补丁 1.4.1 已在一段时间前发布,这是更新说明(Steam PC #4813、Steam Mac #4816)
• 修复了在遭遇结束时发生的 Gatti Amari 冲突导致的崩溃
• 修复了全新玩家在教程加载前立即退出游戏导致的存档槽错误
• 改进了对损坏数据或从更高版本携带回更低版本的存档数据的检测
• 添加了基于显示器刷新率的帧率限制,以修复过度资源占用(应该减少崩溃次数)
• 修复了由 Echo 宝石导致的崩溃
• 教程中的演示存档现在在升级到主游戏时会被删除(防止破损的存档状态)
• 改进…
自动翻译大家好,
首先,我们要感谢自发布以来一直在玩 Vampire Crawlers 的所有人。
该游戏于 4 月 21 日在 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 上推出,首周用户数达 100 万。这显然是一个荒诞的数字,作为我们第一个 Vampire Survivors 衍生作品,这对我们意义重大。
自动翻译你好 Vampire Crawlers 玩家!
时刻已到。今天我们发布了 Vampire Crawlers,这是 Vampire Survivors 的第一款衍生作品,现已在 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 上推出。
通过 Vampire Crawlers,我们想将 Vampire Survivors 的滚雪球式混乱重新设计为基于 TurboTurn™ 的卡牌驱动 BLOBBER,具有魔法地牢元素。有一刻,你在漫步意大利乡村;下一刻,你就在探索被感染的地牢、组建残破卡组,以及以惊人的速度撞击物体,正如上帝所愿。
你可以在下面观看发布预告片。
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