更新 1.0.12 - 单位颜色调整
指挥官们,以下是此更新的内容:
改进单位识别
为了改进单位识别,我们显著调整了单位的色彩方案。装甲单位现在使用更大比例的阵营颜色,使其更容易与非装甲单位区分。
AI 对手的行动面板现已与辅助决策面板集成,并具有额外的暂停和加速功能。
它还为非战斗行动和与非玩家相关的行动提供了过滤器。
你现在可以从快速菜单按位置查询相关的历史记录。
其他改进和修复
由技能造成的伤害和击杀现在也会记录在历史面板中。
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指挥官们,以下是此更新的内容:
改进单位识别
为了改进单位识别,我们显著调整了单位的色彩方案。装甲单位现在使用更大比例的阵营颜色,使其更容易与非装甲单位区分。
AI 对手的行动面板现已与辅助决策面板集成,并具有额外的暂停和加速功能。
它还为非战斗行动和与非玩家相关的行动提供了过滤器。
你现在可以从快速菜单按位置查询相关的历史记录。
其他改进和修复
由技能造成的伤害和击杀现在也会记录在历史面板中。
自动翻译指挥官们,以下是本次更新的内容:
战斗历史改进
战斗历史面板现在显示详细的单位类型,并动画化移动和击杀。
历史现在也记录 AI 玩家的仅移动事件。
(对于现有的旧存档,由于 AI 玩家的仅移动记录缺失,在播放历史回放时某些单位的位置可能会跳跃。)
支持地图嵌入式指挥官
小规模冲突设置现在提供了一个不修改地图玩家预设指挥官(星标状态)的选项状态。在此状态下开始游戏不会修改该玩家的指挥官。
自动翻译指挥官们,以下是本次更新的内容:
地图创意工坊 社区地图功能现已上线。你可以在游戏中浏览和下载社区地图。
直接访问创意工坊主页。
你可以上传自己的地图与社区分享。
其他更改 在小规模冲突模式中,游玩本地地图和社区地图现在也能为指挥官获得经验值。
自动翻译在1.0.9更新中,我们为战役和战斗空间引入了新的简单难度。为了提供此难度选项,我们需要更改内部难度值,这是一个影响深远的改动。由于疏忽,困难难度成就系列的解锁要求被降低了,导致一些玩家提前解锁了这些成就。
此问题现已在1.0.9 Hotfix 3中修复,我们还提供了一种重置这些错误解锁成就的方法。
在选项菜单的其他选项卡中,已添加了重置成就按钮。
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