开发幕后。
StarvingFox Studio 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
SMYS v1.0.09 - 补丁说明
- 时间攻击结果面板文本字符间距增加 - 为炸弹添加了轨迹 - 修复了在玩完 Frozen Canyon 建筑阶段后玩 Vanta Black 时无法在有洞的地方放置方块的问题 - 修复了在第一个物品生成加成完成前使用第二个物品生成加成时第二个物品生成加成被取消的问题 - 修复了 Frozen Canyon 其中一个布局的一列对于方块在前景但对于幽灵方块不在前景的问题。
自动翻译SMYS 1.0 正式发布!
发布日快乐!
经过一年和7次重大更新,游戏不再处于抢先体验阶段,现在包含所有内容。
仍然有一些小问题需要修复,肯定还有一些我尚未收到报告的bug(特别是考虑到不断添加的内容可能会产生新的问题),这就是为什么我在游戏中保留了bug报告面板,以便玩家在游玩时继续报告遇到的任何问题。
目前没有计划为游戏添加更多内容,虽然第5个选择阶段已经设计好了,如果我们能够负担得起的话,可能会在某个时刻添加。
自动翻译环境扰动 - 重大更新
我们终于到达了抢先体验路线图的终点!这是一段漫长的旅程,但我们成功了。 游戏将在5月15日正式退出抢先体验。
建造阶段事件
考虑到我们自抢先体验发布以来收到的所有反馈,结果表明大多数玩家更喜欢玩选择阶段而不是建造阶段。因此,为了解决这个问题,我们决定添加特殊事件,这些事件将在大多数建造阶段期间随机发生。
Meadawn 作为游戏中首个推出的建造阶段,我们决定保持原样。这样,如果有些玩家仍然想在没有任何事件的情况下游玩,他们可以通过在游戏配置器中禁用其他所有建造阶段来实现。
自动翻译新视野更新
我为每个建造阶段(除了岩浆室)设计了一系列新布局,以解决环境单调问题。我挑选了其中最好的3个并将它们添加到游戏中,所以现在游戏每次加载建造阶段时都会随机选择一个布局。
此外,为了使这些阶段更加生动,我添加了草和杂草互动,所以当你行走或跳跃时环境会对此产生反应。
自动翻译SMYS Classic,原始游戏创意
一个无尽的功能蠕变故事
回到2019年我们最初设计游戏的时候,它与今天的样子完全不同。
游戏没有奖励,没有小游戏,没有收集系统,没有游戏模式,完全专注于楼梯建筑方面。这是一个相当简单的游戏,但最终成长为比我们计划的东西大得多的东西。
这就是为什么我最终决定发布游戏的"经典"版本,这款游戏几乎就是我们最初设计的样子。
经典版本将在2024年4月作为免费游戏在Steam上发布。
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