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开发者动态

开发幕后。

Efril 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 2月17日

更新 0.19a. 烟幕。

更新日志:

• 现在,除了民用船舶外,所有船舶都可以从烟囱释放烟雾来遮挡视线。此外,高阶驱逐舰还可以释放化学烟幕。

• 现在,在进行炮火射击时,除了炮弹飞行方向上的散布外,还应用了枪口速度的变化。火炮精度公式已更新以考虑这一特性。

• 海浪粗糙度对炮弹散布的负面影响已大大降低。

• 由训练不足的船员造成的炮弹散布惩罚已显著降低(最有经验和最缺乏经验的船员之间的差异)。

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动态Steam 新闻 · 12月29日

开发者博客 - 烟幕。

历史背景。

显然,烟幕在第一次世界大战期间的海战中被广泛使用,但互联网上关于其技术和战术的信息是零散且不完整的。似乎除了通过减少供应给锅炉炉膛的空气量来产生的传统烟囱烟雾外,化学烟雾(有时称为人造雾)也开始在战争后期使用。它们密度更大,抗风性更强。与传统烟囱烟雾不同的是,它们也不会影响船舶的推进系统,使其能够在铺设烟幕的机动过程中保持速度。

烟幕屏障游戏机制。

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更新说明Steam 新闻 · 6月26日

更新 0.174a. 在回合的任何阶段管理损伤控制小队对话框。

更新日志:

• 为所有回合阶段添加了一个新的损伤控制小队管理对话框。可以通过单击屏幕右上角船舶状态面板的"船员"部分中的按钮来打开它。它允许解散、重新集结和补充损伤控制小队。

• 受损损伤控制小队效率下降已降低。

• 修复了几个错误。

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更新说明Steam 新闻 · 6月12日

更新 0.17a。损伤管制系统重做。

更新日志:

• 损伤管制系统已被重做。我在 Indie DB 上写了一篇关于这个的详细文章。

• 添加了损伤管制队,可以分配到修复模块、灭火和补漏。损伤管制队替代了旧的优先级分配系统。

• 模块维护任务的最大优先级已降低为 3。

• 损伤日志按钮已添加到所有可在损伤管制阶段选择的船舶部件的用户界面屏幕中。

• 添加了用户界面窗口,允许在玩家点击时鼠标指针下有多个舱室组/甲板区域时选择特定的舱室组或甲板区域。

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更新说明Steam 新闻 · 1月12日

更新 0.165a。沉没船舶的新音效。

• 添加了一组沉没船舶船体的尖叫声音。

• 炮台和装甲舱室炮塔现在容易受到火灾产生的烟灰影响,就像露天甲板炮塔一样。

• 舱室内的灭火现在可以进行,即使火势太强以至于船员无法在燃烧的舱室内,但可以在相邻舱室之一中进行。

• 已修复多个错误。

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更新说明Steam 新闻 · 12月24日

更新 0.16a。冯德塔恩装甲巡洋舰和更自然的列表和修剪。

一个重大更新,是长期工作的结果,旨在为部分沉没的船舶提供更自然的倾斜和纵倾行为。第一艘德国战列巡洋舰 Von der Tann 也在这里。 更新日志:

• 已为德意志帝国添加了 Von der Tann 级战列巡洋舰。

• 已设置所有船舶更加基于物理的质量中心。这允许船舶在失去稳定性后沉没,并使其倾侧更加自然。

• 战斗人工智能变化:

• 在炮战中,人工智能现在可以逐渐缩小与敌人的距离。这取决于人工智能指挥官的勇敢程度以及人工智能与其敌人之间的力量平衡。

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