演示更新
我们发布了 Menes: The Chainbreaker 演示的新更新,其中包含基于社区反馈的改进。此更新专注于开场体验、战斗、探索和整体打磨。
新增内容
• 开放区域已重新设计。绿色区域已从洞穴移动到开放世界,以提供更自然的介绍。
• 向塔添加了移动平台,使平台跳跃更加动态。
• 向开放世界添加了新的飞行系统。
• 在整个开放世界中添加了羽毛收藏品。
• 添加了训练假人以练习战斗机制。
自动翻译
Adrian Podaru 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
我们发布了 Menes: The Chainbreaker 演示的新更新,其中包含基于社区反馈的改进。此更新专注于开场体验、战斗、探索和整体打磨。
新增内容
• 开放区域已重新设计。绿色区域已从洞穴移动到开放世界,以提供更自然的介绍。
• 向塔添加了移动平台,使平台跳跃更加动态。
• 向开放世界添加了新的飞行系统。
• 在整个开放世界中添加了羽毛收藏品。
• 添加了训练假人以练习战斗机制。
自动翻译大家好,
只是快速更新一下,让你们知道 Menes: The Chainbreaker 的开发仍在进行中并不断推进。我们一直在忙着完善游戏、改进战斗、打磨世界,以及打磨你们帮助我们找到的粗糙边缘。
一个更精致的演示即将推出,因为我们被选中参加 Six One Indie Demo Days。我们正在准备演示的更新版本,其中包含基于我们所学的一切(以及你们告诉我们的一切)的有意义的改进。
如果你想更密切地跟随这段旅程,看看我们正在做的事情,获得新老板、机制和幕后进展的抢先预览,请在我们的社交媒体上找到我们。
自动翻译致我们亲爱的社区,
我们有关于 Menes: The Chainbreaker 发布的更新要分享。
我们已做出决定,将我们的发布日期从六月推迟到今年晚些时候。我们知道这不是你们希望听到的消息,我们真诚地感谢你们的耐心和支持。原因很简单:我们希望 Menes 成为我们承诺给你们的一切,以及你们应得的一切。
随着开发的进展,很明显六月的发布意味着推出一款达不到我们为自己设定的质量水平的游戏。与其在此妥协,我们更愿意给自己时间把它做好。
自动翻译非常感谢你们对 Menes: The Chainbreaker 的愿望单支持。
这款游戏是用2年时间创作的爱心之作和热情之作。
以下是这个版本中的一些内容,以及其他新的改进:
世界与氛围
• 蘑菇区域已被改造成一个更恐怖、更阴沉的段落;
• 改进了多个区域的环境;
• 移除了一些丑陋的陷阱并打磨了平台跳跃部分;
• 更好的 Anubis 幽灵战斗;
• 更好的过场动画、故事板和音乐
游戏玩法与关卡设计
• 桥梁部分已被重新设计:现在有无限滚动的球;
• 在塔中添加了下落的球(祝你好运…);
• 改进了酸池;
• 添加了远程敌人;
•…
自动翻译它仍然不够完善,仍然有问题,我已经列出了50多个小漏洞。但我会进行一场马拉松式的开发,到2月底时会提供一个更精致的体验。没有漏洞、更好的用户界面、更好的设置、更好的音效和音乐、由专业歌手进行的配音、更好的过场动画、更好的优化,也许还有一个探索模式,供那些想在不获得战斗成就的情况下探索世界的人使用……再次强调,尽可能少的漏洞!
感谢所有人的善言和信任,我不会让你们失望。我会尽力为你们提供一些与众不同且有趣的东西!
加入我们的 Discord 来帮助提供反馈并查看开发过程!
自动翻译各位好,
我们很高兴地宣布 Menes: The Chainbreaker 的可玩演示版将于12月19日发布!
ːsteamhappyː
在游戏的第一部分中,你将能够:
• 扮演梅涅斯,一个拥有活剑的堕落天使
• 尝试我们专注于格挡的战斗系统,每次完美弹开都会强化你的刀刃
• 在一场真正的boss战中面对至少一位领域的神圣守护者
• 用精准的平台跳跃测试你的技能。
• 通过失落的卷轴发现沙漠监狱领域及其传说的第一部分。
这个演示版只是梅涅斯旅程的开始,你现在的反馈将帮助塑造游戏的其余部分。
自动翻译