Junklands 进度更新 #3
你好 Junkland 拾荒者们,
终于要发布关于 Junklands 更新的内容了!游戏的很多功能和系统正在开发中,我一直在改进和优化现有的系统。
为战斗增加了更多可解锁的招式和特殊时序攻击。如早前的视频和帖子所示,你可以在完美时机格挡抛体武器来将它们反弹回敌人身上。此外,我们现在还能够进行招架(对近战攻击的完美格挡)来击晕敌人以应对近距离战斗。那么完美时机的闪避将获得盾牌耐力恢复奖励。
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Deadleaf Games 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
你好 Junkland 拾荒者们,
终于要发布关于 Junklands 更新的内容了!游戏的很多功能和系统正在开发中,我一直在改进和优化现有的系统。
为战斗增加了更多可解锁的招式和特殊时序攻击。如早前的视频和帖子所示,你可以在完美时机格挡抛体武器来将它们反弹回敌人身上。此外,我们现在还能够进行招架(对近战攻击的完美格挡)来击晕敌人以应对近距离战斗。那么完美时机的闪避将获得盾牌耐力恢复奖励。
自动翻译我们荣幸地宣布 Junklands 将在 TGAGWCAGA 2024(无法负担《游戏大奖》的游戏奖)中亮相!这场独一无二的独立游戏展示会将于本周五12月13日进行直播!
TGAGWCAGA 展示了真正值得获得更多关注的优秀独立游戏,同时也对《游戏大奖》的专属性进行了一些调侃。
现在订阅 TGAGWCAGA 的 YouTube 频道,这样你就不会错过!
自动翻译你好! 只是来告诉大家游戏进展顺利!我们一直在努力专注于 Whitemire 区域的开发!你需要排干沼泽中的浑浊水并泵入清水来为前进开辟道路。
清水为在 Whitemire 中旅行和探索带来了新的方式
通过连锁招式与大型污泥怪物作战。
哎呀,滚开我的路,污泥怪们!
探索已排干沼泽的深处。
我也参加了 Remulto 的 DEV.LIFE 播客,讲述了 Junklands 如何形成的故事、游戏机制以及更多计划中的酷炫功能!绝对值得一听,了解我们对这款游戏感到兴奋的更多酷炫内容!;) 链接如下:
Remulto 的开发生活
自动翻译大家好!
只是想给大家更新一下 Junklands 的进展!
我们目前正在全力进行关卡设计,并创建一些新的穿梭机制。我们正在开发一条滑索、转角挂钩摇摆和垂直跳跃,这将使在世界中的穿梭变得更加有趣!
世界的构建需要相当多的规划,因为我们试图将能力和机制与该区域的主题联系起来。我们进度系统的一个很棒的地方是,能力解锁在每个主题区域都会改变环境,这是我们非常期待的!
我们将在未来的更新中谈论更多相关内容,并提供一些很棒的游戏画面展示!
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