HyperCore : Rhythm Bullet Hell现已发售
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动态最新 · Steam 新闻 · 9月4日
Hypercore: Rhythm Bullet Hell 路线图 - 九月/十月
大家好!
这是HyperCore九月和十月的路线图:
生活质量和功能
目前正在进行的工作:
• 游戏结束排行榜:将您的最终分数和排名直接放在结果屏幕上,这样您就不必费力寻找它们。
• UI大修:重新设计设置和排行榜UI,使其更加简洁易于导航。
• 更好的排行榜筛选:添加全球、朋友和周围分数的快速切换,以及更智能的整体排序。
• 玩家资料和统计:PPScore、自定义玩家资料UI、运行排名,以及让您查看其他玩家的统计。
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更新说明Steam 新闻 · 9月4日
版本 202694
排名赛:大幅修改了无限模式的速度/持续时间缩放。一旦达到第100段,可以尝试接下来会发生什么!
成就:修复了"太酷了"、"调试"、"Stepmania"和"幸福地永远不会"的问题。
游戏玩法:缩短激光关闭持续时间,以获得更灵敏的反馈。
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更新说明Steam 新闻 · 8月21日
风暴即将来临:将故事数据与排名模式保持一致,并重新平衡了中级谱面。
药物治疗:在序幕中减轻了整体难度,并平滑了排名赛中级的一个激烈部分。
UI:更新了精准模式的描述以更好地反映其功能。
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更新说明Steam 新闻 · 8月19日
补丁说明
小规模冲突序章:修复了激光行为并减少车道数量以增加活动空间。同时平衡了难度以适应新的激光行为。
药物序章:将一些障碍物间距增大,以提供更多的活动空间。
本地化:修复了关卡选择菜单中的翻译错误,并改进了距离目标的清晰度。
视觉效果:提亮了序章环境照明。
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更新说明Steam 新闻 · 8月19日
故事进度:Boss02(我的癔症)到Glitch01(小规模冲突导轨)的过渡现在是强制的,之前需要回溯,这不够清楚。
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更新说明Steam 新闻 · 8月19日
Fixes & Improvements
Cold Hours (Cryo 2): Fixed a beatmap corruption softlock in Intermediate difficulty (Ranked & Story).
Story Mode: Restored lane consistency across all campaign stages.
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