Heroes Suck有试玩版
← 游戏概览
开发者动态

开发幕后。

Dawning Light 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 9月1日

补丁说明:1.0

Heroes Suck 1.0 即将在 9 月 15 日推出

感谢你玩演示版和测试版!完整游戏将在 9 月 15 日上午 11:00 ET 在 Steam 上推出。第 3 和第 4 章、结局和其余的战役都即将推出。你现有的演示版和测试版存档会保留,所以你建造的一切都不会被遗留。同时,以下是自上一个演示版构建以来所有变化的内容。

完整版本中的新内容

• Steam 成就。35 个成就,涵盖陷阱、城镇建筑、精通树、战斗等等。根据你现有的存档,大多数成就会立即解锁。终身击杀计数成就是个例外,因为以前没有跟踪过,所以从今天开始计算。

自动翻译
试玩版Steam 新闻 · 8月11日

Demo更新 0.21

自上一个demo版本以来已有两个月的工作。大部分工作投入到了存档系统中,加上一轮针对后期波次的性能优化工作,为发布做准备,以及一些真实的平衡性调整。

你现有的demo存档可以继续使用。

测试版已开放

封闭测试版于8月11日开始进行,运行至8月25日。它涵盖了序章到第2章的内容,通过Steam Playtest分发。第3章和第4章正在单独构建中,不属于本次测试。

第一批邀请已发送给创作者、媒体和新闻通讯订阅者,目前还有名额。在时间窗口关闭前我会发送更多批次。

自动翻译
更新说明Steam 新闻 · 6月7日

演示更新 - v0.19

总结

生活质量补丁:改进、优化和错误修复。

改进

• 新的和改进的摄像机系统。地下城中的柱子将不再挡住你的视线,当它们挡住你的路时会被遮挡。

• 为游戏中文本较多的区域引入了新字体,以提高可读性。

• 重新设计了暂停菜单,以改进功能并允许在地图周围移动。

• 故事重放 - 可从"防御"菜单再次查看故事过场动画。

• 新的"潜在战利品"UI元素 - 显示每个阶段可能掉落的所有战利品。

• 使地下城入口更宽敞,为地下城建筑释放了2个额外的瓷砖。

自动翻译
更新说明Steam 新闻 · 3月6日

演示更新(图形大修改) - v0.18

经历了一段倦怠期之后 - 我回来了。在这个补丁中,你可以期待一次完整的视觉大修改(包括优化),以及一次过度设计的战利品箱体验!我将游戏引擎更新为利用Unity提供的最新功能,并默认启用了DX12。

在我的测试中,我能够实现大约35-40%的帧率提升,同时改进了视觉的保真度。还有更多工作要做,但这是一个很好的起点。

自动翻译
更新说明Steam 新闻 · 10月3日

演示更新 - v0.16.3

今天有一个公告涉及在所有使用Unity游戏引擎的游戏中发现的安全漏洞。该问题已被修补,开发者也都必须更新他们的游戏以修补安全漏洞。

此更新不包括引擎更新以外的任何内容,该更新包括安全漏洞的修复。

如果你对这个漏洞的功能感到好奇(了解这一点是很好的,因为很多游戏都使用Unity),请进一步阅读:

感谢你的支持,请放心,Heroes Suck已经更新,不包含此安全漏洞。

此致 敬礼, Kalradia

自动翻译
更新说明Steam 新闻 · 6月30日

演示更新 - v0.16.2

总结

大型生活质量补丁、改进和错误修复。所有这些都是为即将到来的测试版做准备。存档文件结构已被修改,以前的存档已失效。为此带来的不便,我表示歉意。

功能

• 控制重新映射。

• 语音旁白字幕!这是一项正在进行中的工作,仍需进行一些调整才能达到 1:1 的效果。

• 重播按钮已重新添加。

• 库存 UI - 显示您收集的所有战利品的单一界面。

变更

• 将过场动画 UI 限制在 1080p 分辨率宽度,以便那些使用超宽显示器的用户能获得更好的体验。

自动翻译