进度更新 - 火灾和消防系统
本周,我想向你们介绍 Heart of Muriet 中的火灾和消防系统的最新进展。
森林火灾和消防
一个重要的里程碑
• 这个功能是几年前添加的,但从未真正完成。
• 它使不同的魔法领域以及单位类型变得更加有趣。
• 它为未来许多有趣的研究和游戏玩法选项打开了大门。
• 该功能与法术系统密切相连,因为有些法术可以引发和抑制火灾。
系统:
• 火灾从一个隐形网格向四面八方蔓延,在其路径上燃烧树木、小灌木和建筑物。
自动翻译
Matthias Schindler 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
本周,我想向你们介绍 Heart of Muriet 中的火灾和消防系统的最新进展。
森林火灾和消防
一个重要的里程碑
• 这个功能是几年前添加的,但从未真正完成。
• 它使不同的魔法领域以及单位类型变得更加有趣。
• 它为未来许多有趣的研究和游戏玩法选项打开了大门。
• 该功能与法术系统密切相连,因为有些法术可以引发和抑制火灾。
系统:
• 火灾从一个隐形网格向四面八方蔓延,在其路径上燃烧树木、小灌木和建筑物。
自动翻译《Muriet之心》的首个演示版在2020年末发布,所以我想解释一下为什么它最近被重新推出。
我的游戏开发生涯始于1994年,当时我发布了我的第一款游戏《Arya Vaiv》。这是一款用x86汇编语言编写的2D射击游戏。
我在1996年与志同道合的人一起创办了我的第一家工作室,一直从事小型和大型独立游戏、手机游戏、掌机游戏和主机游戏的开发,直到2015年。就像大多数职业生涯一样,在某个时刻,你会获得更多的责任和更高薪的职位,比如技术总监、工作室负责人、开发总监。
自动翻译我在今年的Gamescom上展示了Heart of Muriet,哇,我从玩家那里得到的反馈真是令人难以置信。
很多人对这款游戏说了很多友善的话,能够亲眼看到人们体验新更新对我来说真是太棒了:
我尽量每天进行一次更新,或者尽我所能地更新。如果你想看到实时更新,请加入我的Discord:
再次感谢你陪伴我踏上这段旅程 <3
-Matthias
自动翻译大约1500名新玩家试玩了演示版,不幸的是你们中有些人体验不佳,因为我仍然遗漏了一些罕见的崩溃问题和其他恼人的错误,比如卡住的阵型等。
我本想更早处理这些修复,但 Gamescom 和之后不可避免的流感影响了进度。还有一些非常难以复现的错误,我可能仍然遗漏了一些。
新增内容
• 添加了韩语语言。
• 添加了日语语言。
改进
• 改进:阵型不再相互检查士气或防守部队。
自动翻译我这周在 Gamescom 很忙,但我在本周早些时候在 rev124 中引入了一个非常讨厌的新错误。刚刚为游戏打了补丁:
• 修复了尝试生成法术效果工具提示时的崩溃。
• 修复了一个错误,有时工人不会离开帐篷来建造新放置的建筑物。
感谢您游玩演示!如果您是从 Splattercat 的最新视频来的,也感谢您查看这款游戏。一旦我回到家,我会分享更多来自 Gamescom 的内容。<3
-Matthias
自动翻译