演示补丁 - 版本 081rev130d
大约1500名新玩家试玩了演示版,不幸的是你们中有些人体验不佳,因为我仍然遗漏了一些罕见的崩溃问题和其他恼人的错误,比如卡住的阵型等。
我本想更早处理这些修复,但 Gamescom 和之后不可避免的流感影响了进度。还有一些非常难以复现的错误,我可能仍然遗漏了一些。
新增内容
• 添加了韩语语言。
• 添加了日语语言。
改进
• 改进:阵型不再相互检查士气或防守部队。
自动翻译
Matthias Schindler 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大约1500名新玩家试玩了演示版,不幸的是你们中有些人体验不佳,因为我仍然遗漏了一些罕见的崩溃问题和其他恼人的错误,比如卡住的阵型等。
我本想更早处理这些修复,但 Gamescom 和之后不可避免的流感影响了进度。还有一些非常难以复现的错误,我可能仍然遗漏了一些。
新增内容
• 添加了韩语语言。
• 添加了日语语言。
改进
• 改进:阵型不再相互检查士气或防守部队。
自动翻译我这周在 Gamescom 很忙,但我在本周早些时候在 rev124 中引入了一个非常讨厌的新错误。刚刚为游戏打了补丁:
• 修复了尝试生成法术效果工具提示时的崩溃。
• 修复了一个错误,有时工人不会离开帐篷来建造新放置的建筑物。
感谢您游玩演示!如果您是从 Splattercat 的最新视频来的,也感谢您查看这款游戏。一旦我回到家,我会分享更多来自 Gamescom 的内容。<3
-Matthias
自动翻译我真的很高兴在三年多后重新推出Heart of Muriet的新演示。
所有内容都已完全改进,看到您和我在科隆游戏展展位上的玩家对新功能和增加的复杂性做出反应将会很令人兴奋。
再次感谢您的联系和游玩。<3
-Matthias
自动翻译旧系统非常简单。派遣侦察兵小队(当时唯一的探索单位),有时他们会被发现,有时不会。如果一个省份被100%探索,它会永久地揭示所有信息。
新系统为每个单位配备了感知值和隐身值,以及建筑物的感知值。除了侦察兵外,还有很多其他单位能够探索(如骑士、弓箭手或召唤物如蜘蛛和黄蜂等)。有些单位有更好的隐身性,其他单位有更高的探索速度。
探索里程碑
• 25%已探索 - 美景/地形类型被揭示。
• 50%已探索 - 资源和省份属性被揭示。
自动翻译本周,我想向你们更新Heart of Muriet中的食物系统变化。
为了在引入季节系统之前让食物生产变得更有趣,同时为咒语影响庄稼提供更多选项,我决定在游戏中加入庄稼害虫。
庄稼害虫
• 每个省份都有一个害虫概率属性,可以通过咒语或其他研究方式影响。
• 根据地形高度,害虫可能有不同的概率。
• 庄稼地也可以有害虫概率修正值,可以通过咒语、研究或其他事件影响。
• 每次庄稼地段生长时,都有机会应用害虫。
自动翻译本周,我想向你们更新Heart of Muriet中咒语的变化。
Heart of Muriet中的咒语效果系统类似于Master of Magic中的世界附魔/诅咒:
它使巫师的游戏玩法变得更有趣!
虽然战斗咒语很重要,但对建筑、省份、玩家或整个地图的永久效果会创造更有趣的战略局面。
• 引入了新的咒语效果对象,可附加到省份、建筑、小队、玩家或整个地图。
• 咒语效果由咒语作为临时或永久(维护)持续时间的召唤对象创建。
• 咒语效果经常在目标对象处创建光环。
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