Falling Frontier 开发者更新:战斗概览
大家好,我想花些时间向你们预览 Falling Frontier 中的战斗将会是什么样的。如果你碰巧读过我 11 月的开发更新,你就会知道战斗系统得到了大量的开发关注,并且已经从街机风格系统转变为模拟系统,包括弹药发射、爆炸和船舶分解。
现在的状况是,Falling Frontier 的战斗分为我所定义的 4 个不同阶段。这些阶段都在实时进行,而决定你所处阶段的因素将是信息、距离和武装的混合。
自动翻译
Stutter Fox Studios 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好,我想花些时间向你们预览 Falling Frontier 中的战斗将会是什么样的。如果你碰巧读过我 11 月的开发更新,你就会知道战斗系统得到了大量的开发关注,并且已经从街机风格系统转变为模拟系统,包括弹药发射、爆炸和船舶分解。
现在的状况是,Falling Frontier 的战斗分为我所定义的 4 个不同阶段。这些阶段都在实时进行,而决定你所处阶段的因素将是信息、距离和武装的混合。
自动翻译大家好,我想向大家正式更新过去几年的进展情况。在我们继续将 Falling Frontier 塑造成我们最初设定的体验的过程中,各个部分都进行了稳定的工作。重点一直是将所有系统汇聚在一起,使得美术、工具、战斗和世界构建都能使用同一种语言。
Falling Frontier 的发布已推迟到 2026 年,以便有足够的时间完成这些系统的整合,并确保游戏在发布时达到我们想要的标准。开发工作正在进行中,随着里程碑的达成,我们将继续分享更新,包括演示版的进度。
自动翻译大家好,
随着2023年即将结束,我怀着沉重的心情决定将《Falling Frontier》的发售日期推迟到2025年。这不是一个容易的决定,我理解你们中的一些人会对这个消息感到失望。今年我们取得了很多重大进展,包括改进的战斗系统和全面改革的船舰设计,这都得益于我们团队新增的美术人员。不幸的是,由于我家庭中的一些健康问题,我不得不在今年的部分时间内暂停开发工作,这最终导致我决定将发售年份延迟到2025年。
感谢你们一如既往的支持和理解。
自动翻译大家好!
2023年初期相对平静,但主要是因为我们一直在为一些非常令人兴奋的事情而努力,现在我们终于可以谈论它了。我们不仅雇用了一名新的全职美术师,他还完成了众多新船舰设计中的第一个。请认识一下Sukula级太空驳船:
你在这里看到的是一艘采矿驳船——它将是游戏中用于采矿资源的主要船舰。我们计划推出另一个变种,它将承担单独的物流功能,但我们将为之后的公布而保留这个惊喜!
我们的新美术师叫Aleksandre 'Alex' Lortkipanidze,你可以在这里看到他的一些过去作品——我们很高兴能有他加入团队。
自动翻译