Fairtravel Battle CCG现已发售
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开发者动态

开发幕后。

Flaming Torch Games 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 8月7日

8月7日发布后更新

注意:紧急更新不会翻译成其他语言

补丁说明

卡牌变更

• 为自定义模式添加了疲劳伤害选项,而不是卡组耗尽

• 为自定义模式添加了唯一性限制选项(这样你可以拥有多个武器或独特的追随者)

• 更改了混沌突袭首领在没有卡牌摧毁时的惩罚,现在会摧毁当前阶段并将卡组重新洗牌(而不仅仅是10伤害和洗牌)

• 为干渴的猎犬添加了治疗提醒,以便澄清治疗如何工作

• 修复了多个坟墓灵气可以附加到单个追随者的问题

• 强化卫队现在将其效果增加+1(X + 1)

• 龙灵仲裁者现在花费2点(从5点下降)

• 龙灵守卫现在花费…

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更新说明Steam 新闻 · 8月3日

8月2日发布后更新

注意:紧急更新不会翻译成其他语言

补丁说明

卡牌变更

• 强化卫队现在应该能够正确地与临时获得守卫者的卡牌配合使用

• 纳拉里天空寻者现在在增加你的精华和魔法值上限时给予活跃魔法,就像焦点点一样

• 麻木球体现在花费3点(从5点下降)且每回合一次

• 黑暗呼唤现在探索一个亡灵而不是召唤一个代币

• 修复了一个Arfactus不会因伤害而导致英雄被击败的错误

• 修复了一个Gloom Core在场地满了且目标被摧毁时不会召唤代币的错误,为代币清空空间

用户体验变更

• 修复了探险家游戏模式开始时…

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发售Steam 新闻 · 7月22日

Fairtravel Battle CCG开发9周年!

我从事这款游戏的开发已经9年了,我为此感到无比自豪!

我们距离发布已经非常接近了,经历了这么多工作!非常感谢你们在这个重要时刻陪伴在我身边!

我会尽我最大的努力使FTB成为一款了不起的游戏!

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试玩版Steam 新闻 · 4月14日

即将结束的游戏测试公告

大家好!经过将近9年的开发,Fairtravel Battle即将进入Early Access阶段!

随着Steam即将举办的卡牌构筑游戏节,游戏测试将正式结束,我们准备在7月31日左右推出FTB。

请注意发布日期尚未完全确定,但我会尽力按照这个时间发布!

FTB将在5月参加Deckbuilders Fest,并在6月参加Next Fest。如果您喜欢目前试玩的内容,我真的很希望您能在这段时间与朋友分享演示,或者邀请朋友在游戏测试仍然可用时进行体验!

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