Fairtravel Battle CCG现已发售
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开发者动态

开发幕后。

Flaming Torch Games 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 10月10日

发布后更新 3

这是抢先体验版发布以来的第 3 个更新的补丁说明!

我为任何遭遇存档数据损坏的玩家道歉!在某些情况下,游戏档案会加载失败,并被替换为全新档案。此更新添加了一些保护措施来防止存档损坏!

欢迎使用游戏内商店代码"Lelo"(不带引号)来快速恢复你的收藏!(需要互联网连接才能兑换)

更新缓慢

我也为花了这么长时间进行更新而道歉。这已经成为一个巨大的更新,改进或修复了很多东西,但我认为我花的时间太长了,所以从现在开始我将发布开发日志和较小的更新。

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更新说明Steam 新闻 · 8月7日

8月7日发布后更新

注意:紧急更新不会翻译成其他语言

补丁说明

卡牌变更

• 为自定义模式添加了疲劳伤害选项,而不是卡组耗尽

• 为自定义模式添加了唯一性限制选项(这样你可以拥有多个武器或独特的追随者)

• 更改了混沌突袭首领在没有卡牌摧毁时的惩罚,现在会摧毁当前阶段并将卡组重新洗牌(而不仅仅是10伤害和洗牌)

• 为干渴的猎犬添加了治疗提醒,以便澄清治疗如何工作

• 修复了多个坟墓灵气可以附加到单个追随者的问题

• 强化卫队现在将其效果增加+1(X + 1)

• 龙灵仲裁者现在花费2点(从5点下降)

• 龙灵守卫现在花费…

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更新说明Steam 新闻 · 8月3日

8月2日发布后更新

注意:紧急更新不会翻译成其他语言

补丁说明

卡牌变更

• 强化卫队现在应该能够正确地与临时获得守卫者的卡牌配合使用

• 纳拉里天空寻者现在在增加你的精华和魔法值上限时给予活跃魔法,就像焦点点一样

• 麻木球体现在花费3点(从5点下降)且每回合一次

• 黑暗呼唤现在探索一个亡灵而不是召唤一个代币

• 修复了一个Arfactus不会因伤害而导致英雄被击败的错误

• 修复了一个Gloom Core在场地满了且目标被摧毁时不会召唤代币的错误,为代币清空空间

用户体验变更

• 修复了探险家游戏模式开始时…

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发售Steam 新闻 · 7月22日

Fairtravel Battle CCG开发9周年!

我从事这款游戏的开发已经9年了,我为此感到无比自豪!

我们距离发布已经非常接近了,经历了这么多工作!非常感谢你们在这个重要时刻陪伴在我身边!

我会尽我最大的努力使FTB成为一款了不起的游戏!

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