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开发者动态

开发幕后。

Frostisen Studio 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 5月17日

Hotfix 2026年5月16日

• 修复了远程未武装的人类玩家显示武装空闲和格挡动画的问题。

• 修复了死亡NPC在客户端进入该区域后以T姿态出现的问题。

• 修复了合作帮助提示出现在已流血或放弃的玩家身上的问题。

• 修复了山猫潜行动画在已经移动时进入潜行时无法启动的问题。

• 效果视觉效果现在在改变形态时表现正确,不再意外重播。

• 修复了世界地图重新打开时略微偏移已保存的平移/缩放位置的问题。

• 修复了动态场景卸载保存在流媒体转换期间尝试序列化非活动兴趣对象的问题。

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更新说明Steam 新闻 · 5月9日

Hotfix 2026年5月9日

• Codex进度现在按角色追踪而非全局追踪。解锁、提示、Boss奖励和已保存的进度现在应该正确应用于相关玩家。

• 来自击杀的Codex解锁现在支持附近玩家共享和Boss参与者奖励。参与Boss战斗的玩家即使死亡或正在跑回也仍可以获得Codex解锁。

• 添加了装备物品比较工具提示。查看库存、箱子或战利品中的装备时,游戏现在可以在悬停的物品旁显示当前装备的物品。

• 添加了游戏设置以打开或关闭装备物品比较工具提示。

• 添加了定居点子地图标记。

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更新说明Steam 新闻 · 5月7日

Hotfix 2026年5月7日

新功能

• 添加了新的可合成珠宝

• 添加了更多稀有金属

• 添加了更多远程技能

错误修复:

• 取消学习所有技能后重新学习技能现在可以正常工作

• 鼠标右键现在可以重新绑定到操作

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动态Steam 新闻 · 4月20日

UI、手柄支持和角色自定义的重大更新

由于之前的UI设置,我们在手柄支持和添加新功能方面遇到了越来越多的问题。因此,我们花了一些时间重新架构我们开发用户界面的方式。整个UI现已使用更现代的、受网络启发的方法重写。这提高了灵活性,使未来的更新更加容易,并带来了更好的整体用户体验,特别是对于手柄玩家。

功能

• 重新设计了所有UI面板

• 重新设计了手柄支持。游戏现在支持Steam上的大多数控制器,包括PlayStation和Xbox,并具有振动反馈。

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更新说明Steam 新闻 · 11月15日

Hotfix - 15 Nov 25

New Features

• Added Aggression as a stat. Challenging Growl now scales with Aggression and should feel more powerful in multiplayer

• Added volume settings for ambiance

暂无翻译,显示原文
发售Steam 新闻 · 11月11日

Howling Path 现已推出!

这是我们迄今为止最大的更新,它带来了一系列酝酿已久的根本性改变。我们专注于核心进程、每种形态的更清晰角色定位,以及为新玩家提供更强大的上手体验。感谢你的耐心和反馈,这些帮助塑造了此次发布。

新功能

狼形态

狼是我们设计的第一种形态,被保留下来直到我们能够平衡所有形态以适应整体愿景。山猫专门进行埋伏、精准打击和抓住机会之窗,而狼则是关于续航能力。它在靠近猎物时表现出色,用快速的爆发伤害换取耐力、压制力和可靠的目标锁定时间。

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