修复补丁14.2.1已发布!
嘿,市民们,
我们刚刚发布了修复补丁14.2.1,包含以下更改:
公民属性
• 添加:新的公民属性"是定居点领导者"(公民是否持有定居点或其内任何定居点的领导者头衔)、"定居点投票数"(定居点有多少公民已在选举中投票)和"定居点领导者"(定居点的领导者头衔)。
• 修复:拾取领地标桩或定居点基础可能会永久销毁它,而不是将其返回给玩家。
• 修复:拾取领地标桩给予玩家储存在其中的领地文件,但没有从标桩中移除它们。
自动翻译
Strange Loop Games 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
嘿,市民们,
我们刚刚发布了修复补丁14.2.1,包含以下更改:
公民属性
• 添加:新的公民属性"是定居点领导者"(公民是否持有定居点或其内任何定居点的领导者头衔)、"定居点投票数"(定居点有多少公民已在选举中投票)和"定居点领导者"(定居点的领导者头衔)。
• 修复:拾取领地标桩或定居点基础可能会永久销毁它,而不是将其返回给玩家。
• 修复:拾取领地标桩给予玩家储存在其中的领地文件,但没有从标桩中移除它们。
自动翻译您好,Eco市民们, 我们很高兴地宣布更新14.2的发布,这是一个小型更新,为商店引入了许多频繁请求的改进,以及新的和改进的经济数据视图。完全支持从更新14.1世界的迁移。
经济统计
在此更新中,我们完全重新设计了银行账户的交易历史记录,它不再局限于最后50条条目,而是允许查看所有条目。
自动翻译嘿,市民们,
我们刚刚发布了修复补丁14.1.1,包含以下更改:
常规:
• 修复:一个允许恶意行为者在服务器上操纵银行账户数据的问题。
• 修复:一个服务器崩溃,根据插件加载顺序,在初始化定居点领地标桩时启动期间可能发生。
• 修复:植物在生长时没有直观改变大小,只有在其区块重新加载后才更新。
• 修复:位于远距离地形中的树木无法渲染。
• 修复:远距离地形在特定情况下可能会在已加载的地形中保持可见。
自动翻译你好,Eco 市民们,
我们很高兴地宣布第 14.1 更新的发布,这是一个我们决定发布的惊喜小更新,因为一些更改对维护更新来说太大了。完全支持第 14 版世界的迁移。
改进的存储管理
在审查了我们收到的关于第 14 更新中引入的一些生活质量更改的反馈后,我们决定重新设计存储管理,使其使用起来更加舒适。
自动翻译嘿,市民们,
我们刚刚发布了热修复 14.0.3,进行了以下更改:
平衡:
• 已更改:沥青和混凝土配方的碎混合岩成本从 5 增加到 10。
• 已更改:高炉配方的碎混合岩成本从 20 降低到 10,并添加了 10 粘土的成本。
• 已更改:基岩的回收材料从 1 降低到 0.25 碎混合岩,减少了生成的大量石头。
• 已更改:尾矿在其重处理配方中的输入现在是静态的,其碎混合岩产量从 4 降低到 2。
• 已更改:现代垃圾箱中的堆栈大小从 12 增加到 24。
自动翻译嘿,市民们,
我们刚刚发布了热修复 14.0.2,进行了以下更改:
平衡:
• 已更改:复合木材、平板钢和框架玻璃的产量增加了 2。
• 已更改:琢石的产量增加了 1。
• 已修复:某些表格错误地要求冶炼基础升级而不是冶炼升级。
• 已修复:升级模块没有重量。
游戏玩法:
• 已修复:当取消使用由于天赋而耐久度值为 200 的物品的制作订单时,这些物品退款到物料堆放区会将其堆叠的所有物品变为"损坏"状态。
自动翻译