类肉鸽更新 – 成就移除
在花时间阅读了大家对类肉鸽更新(Ascension)的反馈后,我决定移除该更新引入的Steam成就。
这次更新的初衷是添加可选内容并增加游戏的整体价值。类肉鸽模式是一种额外的游玩方式,成就的引入是为了配合这种体验。
这项改动的反应比我预期的要负面得多。我真的以为这会是对游戏的积极补充,所以看到它得到的反应让我感到失望。
自动翻译
NimbleGames 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
在花时间阅读了大家对类肉鸽更新(Ascension)的反馈后,我决定移除该更新引入的Steam成就。
这次更新的初衷是添加可选内容并增加游戏的整体价值。类肉鸽模式是一种额外的游玩方式,成就的引入是为了配合这种体验。
这项改动的反应比我预期的要负面得多。我真的以为这会是对游戏的积极补充,所以看到它得到的反应让我感到失望。
自动翻译版本 1.1.2
本地化
• 添加了丹麦语本地化
• 添加了瑞典语本地化
• 添加了荷兰语本地化
游戏玩法
• 回到满状态(类肉鸽模式)现在需要安全泡沫作为前置条件
排行榜公告(Ascension)
• 由于版本1.0中的某些升级问题,一些排行榜成绩可能显示异常快速。
• 这些问题已在之前的更新中得到解决,今后的运行应该反映更准确的成绩。
• 排行榜已重置,为所有人提供一个全新的开始。
杂项
• 改进了Ascension模式的性能
• 修复了小问题
• 进行了小幅平衡调整
最终排名(Ascension):
普通
[img src=" src=" src="
自动翻译主模式
• 在类魂风格模式的更改后,第3阶段变得难以完成。此问题现已解决。
• 第3阶段基础寄生虫移动速度已恢复至预期值。
• 修复了在开始游戏或进入升级菜单时触发群体音效的bug。
类魂风格模式
• 修复了缺失的脆弱静脉升级。您现在可以完成完整基因组成就。
• 为樱花添加了最小生成延迟,防止其在重生时被闪电打击立即摧毁。
• 重新平衡了几个次要升级。
自动翻译首个主要内容更新
发布后三周,我们发布了首个主要内容更新。
自发布以来,我们的重点很简单:通过新的游戏方式来扩展游戏,同时根据您的反馈继续改进整体体验。
今天,我们推出了全新的 Roguelike Mode、第 4 阶段 Gate 机制的重做、12 个新成就、游戏玩法改进等等。
新游戏模式:Roguelike
防御您的病毒抵抗无尽的寄生虫波浪,通过随机升级建立强大的组合,并存活足够长的时间来击败每个难度的最终 Boss。
自动翻译大家好,
自发布以来已经过去 2 天了,DO NOT FEED THE VIRUS 获得的支持真的太棒了。感谢所有玩游戏、直播、分享视频片段、报告错误和留下评论的玩家。
我们也看到了关于游戏长度和内容数量的反馈。好吧,我们听到了,我们已经在着手解决这个问题。
我们现在准备推出一个专注于可重玩性的大型更新。
第一个额外游戏模式:ASCENSION。
此模式将添加随机升级选择以及更多内容。您将不再使用技能树,而是必须明智地选择升级来完成此模式。它将强调游戏的塔防方面,但我不会剧透其余的。
自动翻译经过数月的开发、平衡调整、打磨和修复漏洞……它来了!
游戏包含内容:
• 5个独特的关卡(演示版是第一个)
• 165+项升级
• 可以开发殖民地的盟军单位
• 每个关卡都有新机制
• 23项Steam成就
我们制作DO NOT FEED THE VIRUS的目标是创造一款简短的增量游戏,尊重你的时间。我们希望进度感觉迅速、令人满足,并且不断奖励玩家,没有不必要的磨练或填充内容。我们还花了很多心思让升级感到有意义,并保持从头到尾的体验尽可能精致流畅。
我们还发布了一个支持者包,如果你想进一步支持这款游戏的话。
自动翻译