DigWorld现已发售
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开发者动态

开发幕后。

Edgar IX 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

更新说明最新 · Steam 新闻 · 9月8日

平衡调整 + 漏洞修复

• 修复了任务、材料和合同追踪器可能在HUD上重叠的问题。

• 修复了本地化UI文本中缺失的特殊字符。

• 改进了Windows上的渲染兼容性。

• 添加了FPS限制设置,选项从60到300 FPS。默认现在为144 FPS。

• 物品现在可以在生成后更快被拾起。

• 洞穴灯笼现在更亮,能见度更好。

• 使用新的邀请链接更新了Discord按钮。

• 有经验的挖掘工I现在还可授予每次运行一个额外的可选目标。

• 有经验的挖掘工II现在授予15%奖励XP,从10%增加。

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动态Steam 新闻 · 7月24日

已售出超过 2,000 份——感谢你!

DigWorld 现已售出超过 2,000 份!

我想感谢每一个决定给我的游戏一个机会的人。你们的信任和支持对我来说意义重大,尤其是作为一个独立开发者。

我真诚地希望你正在享受 DigWorld,它为你带来了一些放松和娱乐的时光。看到人们玩我的游戏、分享他们的想法,以及发现我投入其中的一切,这对我来说是难以置信的收获。

在休息了一段时间后,我想开始思考一些有趣的更新和新内容。我现在还不能承诺任何具体的东西,但我很期待探索接下来可能会发生什么。

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更新说明Steam 新闻 · 7月21日

一些改进 + 错误修复

• 修复了强化背包的问题:保存的物品现在能正确添加到收藏中。

• 将鼠标悬停在合约中的物品或装备升级菜单中的材料上,现在会显示可以找到它的深度。

• 熔炉的冶炼成本已大幅降低。

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更新说明Steam 新闻 · 7月19日

错误修复 + 平衡调整

• 重新选择的目标现在能正确考虑当前运行期间已取得的进度,包括深度、收入和背包目标。

• 淘金热全球任务现在计算完整的运行收入,包括已售出的物品和由强化背包保存的物品。

• 改进了深度任务进度跟踪,使完成更加一致。

平衡调整

• 合约奖励已大幅增加。

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发售Steam 新闻 · 7月17日

DigWorld 现已推出!

经过漫长的开发之旅,DigWorld 终于发布了!

非常感谢所有已经玩过这个游戏并与观众分享的主播和 YouTubers。你们的支持对我来说意义重大。

给所有决定尝试 DigWorld 的人:我希望你在挖掘、收集、升级和发现游戏提供的一切时都能享受到舒适愉快的体验!

我也很想听听你的想法。欢迎留下评论、分享反馈或告诉我你是否遇到任何问题。每一点反馈都能帮助我改进游戏。

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