Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken现已发售
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开发者动态

开发幕后。

scriptwelder 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。

动态最新 · Steam 新闻 · 2月9日

更新 1.1.4

常规更改

• 将第二次老板战斗中的对话标签从"我在找Thomas"改为"我知道谁创造了你"

• 根据击败老板的顺序不同,每个老板都有3种不同的对话。然而,因为其中两个对话有相同的对话选择标签,许多以不同顺序尝试老板战斗的玩家认为他们已经看过这个对话并跳过了它。希望这个改变能让玩家更清楚地看到新信息被发现,以及在前一个老板被击败后新对话被选中。

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更新说明Steam 新闻 · 11月20日

Steam 交易卡和补丁 1.1.3

交易卡和 Steam 头像

通过此更新,我们终于发布了期待已久的交易卡! 您现在可以收集10张Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken交易卡来解锁您个人资料的Steam徽章! 像往常一样,每次您这样做时,您都会扩展您的社区物品收藏(个人资料背景和表情符号)。我们为您准备了6张壁纸和7个表情符号!

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更新说明Steam 新闻 · 10月28日

更新 1.1.2

通用

• 更新了 Unity 版本。

• 老虎毛绒玩具拼图的地图感叹号标记现在将保持可见,直到玩家收集奖励物品;有些人对这个拼图感到困惑,没有意识到他们必须重新访问该位置以收集奖励。

平衡调整

• 与攻击相关的敌人自我治疗("生命窃取")如果整个传入伤害被阻挡或攻击被躲避,将不会触发。这样做是为了使某些战斗感觉更公平,并为玩家提供更多解决方案和使用盾牌阻挡传入伤害的理由。 如果至少有一些传入伤害未被阻挡,治疗将如之前一样发动。

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更新说明Steam 新闻 · 9月17日

难度模式更新

难度模式。无论你是新玩家,还是已有存档,系统都会要求你进行选择。

选项如下:

• 故事模式 战斗被简化了,这样你可以享受点击冒险体验。

• 战术模式 除了拼图和探索外,你还喜欢战术挑战。 这是默认模式。

• 自定义模式 单独调整所有设置。(不推荐新玩家使用) 如果你已经玩过一些游戏,觉得自己知道该怎么做,可以尝试根据自己的喜好自定义难度,进一步调整难度,也许会让游戏变得更有挑战性。

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更新说明Steam 新闻 · 9月2日

1.0.4 - 平衡更新

Boss 和敌人名字剧透警告!

Shade

• 略微降低最大生命值缩放 • 降低持续治疗 • 降低治疗缩放

Jailer/Library Jailer

• 降低最大生命值和伤害 • 降低最大生命值和伤害缩放

Puppet Master

• 降低最大生命值和最大生命值缩放 • 显著降低治疗能力,降低治疗缩放 • 降低召唤小兵的最大生命值

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更新说明Steam 新闻 · 8月23日

1.0.3.0 - 错误修复更新

深度睡眠到目前为止。

在过去的两天里,我们和QA团队一起努力修复了那些溜过我们并进入发布版本的错误。

希望这个补丁能帮助解决迄今为止发现的一些问题!我们首先关注了最重要的问题,并添加了几个容易修复的内容。

• 修复了(或至少大大降低了概率)游戏在游戏开始的特定序列后软锁定的问题(所谓的无限昏迷错误)。

• 修复了冰箱拼图在某些情况下无法正确解锁门的问题。

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