Dead Watch进度更新 #4
大家好!距离上一次公开开发者更新已经有好几个月了。第2章快完成了,现在是时候发布另一个更新了。让我们回顾一下5月以来发生的一些主要事情。
第2章内容完成 + 开始进行游戏测试
在过去的4个月里,我一直在实现第2章的所有内容。这包括整个宇宙飞船区域、谜题、主故事路线、支线任务和下一个Ashmedai任务。
本月早些时候,我完成了内容的实现,现在转向修复错误,为内部游戏测试做准备。
到目前为止,该章节已经经过我一位朋友进行的几轮游戏测试。
自动翻译
Doctor Shinobi 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好!距离上一次公开开发者更新已经有好几个月了。第2章快完成了,现在是时候发布另一个更新了。让我们回顾一下5月以来发生的一些主要事情。
第2章内容完成 + 开始进行游戏测试
在过去的4个月里,我一直在实现第2章的所有内容。这包括整个宇宙飞船区域、谜题、主故事路线、支线任务和下一个Ashmedai任务。
本月早些时候,我完成了内容的实现,现在转向修复错误,为内部游戏测试做准备。
到目前为止,该章节已经经过我一位朋友进行的几轮游戏测试。
自动翻译一个温暖欢迎读者的介绍副标题
大家好!是时候进行你的季度Outcore/Dead Watch更新了!耶
一个关于我如何把Outcore的最终boss带到谷仓后面,用软弹枪把它打死的副标题。然后我还对它吐了口水
我经常看到的一个关于Outcore的常见抱怨是它的最终boss太难了。这是因为最终boss序列是唯一无法跳过的;它有多个阶段彼此差异很大,每个阶段都有自己的自定义控制,并且需要相对快速的反应时间。
让boss的难度感觉恰到好处需要微妙的平衡。
自动翻译更新说明:
• 添加了荷兰语和波兰语翻译
• 修复了错误
• 引入了其他错误
• 优化了门,使其后面的物体能够正确地不被渲染。这应该能在门在屏幕上可见时改善性能
如果你注意到游戏几乎每天都在更新,请原谅我。我更喜欢经常发布热修复,而不是等待大的更新。
自动翻译补丁说明:
• 添加了简体中文
• 添加了西班牙语(西班牙)
• 小幅优化(主要在CPU上)
• 一大堆我忘记跟踪的错误修复,所以你只能相信我事情确实被修复了
自动翻译,标题为原文