进度更新
大家好,为缺乏新闻和更新道歉。不幸的是,生活确实严重影响了进度。几个月前我不得不重新找了一份日工作,因为需要对我的家进行一些修缮。这意味着进度慢得惊人,因为我在这份第二份工作上工作的时间比预期的要长得多。幸运的是情况有所改善,现在我有更多的时间来开发游戏了。关于这一点...
之前第2章节应该是更加奇幻的,你将扮演一个被派往另一个维度为古老的神灵效力的骑士。这将包括新的流血系统和一大堆新关卡。
自动翻译
Gator Shins 发布的最新动态,直接来自官方信息源。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好,为缺乏新闻和更新道歉。不幸的是,生活确实严重影响了进度。几个月前我不得不重新找了一份日工作,因为需要对我的家进行一些修缮。这意味着进度慢得惊人,因为我在这份第二份工作上工作的时间比预期的要长得多。幸运的是情况有所改善,现在我有更多的时间来开发游戏了。关于这一点...
之前第2章节应该是更加奇幻的,你将扮演一个被派往另一个维度为古老的神灵效力的骑士。这将包括新的流血系统和一大堆新关卡。
自动翻译再次问候。所以我决定将第2章稍微向后推迟,以便先将新的血腥系统和敌人AI引入第1章。
这是一项相当大的任务,因为它需要对旧网格进行大量更改(可能要全部替换),但这确实意味着第1章将达到第2章的质量水准。第1章中的基础村民网格是我在2017年制作的,这一点确实很明显。我认为这是制约游戏发展的主要因素之一——基础敌人AI以及原始的血腥/敌人系统对性能的消耗相当大。这意味着我受到了限制,一次只能激活有限数量的敌人。
自动翻译第2章节配备了新的和改进的敌人网格,以及在视觉和性能上都有了很大改进的流血系统。认识新的基础村民网格:
— Dracula,可能吧
之前你可以对敌人的3个区域造成伤害:头部、躯干和腿部。你也可以垂直或水平地将他们切成两半,这只是网格交换。在第2章节中,你将能够对四肢的特定区域造成伤害,头部的4个区域,上/下躯干,上/下手臂和上/下腿部。这意味着你将能够以新的方式使敌人瘫痪,例如炸掉他们的前臂,这样他们就不再有武器来攻击你,反而他们会试图用流血的残肢殴打你。
自动翻译大家好,
我知道已经有一段时间了,所以我在这里为大家更新游戏的未来发展和当前状态。
由于从3月以来生活所累,游戏的开发进度有所缓慢,但我现在已经全职投入其中,进展显著。第2章将分为两个部分推出,一部分将在今年晚些时候发布,另一部分将在明年春季左右发布。第一部分将从一个新角色——一位必须寻求救赎并安抚旧神的骑士的视角讲述。第二部分将让你重新穿上(赤足)Amy的鞋子。
自动翻译大家好,这是一个更新!主要新增功能是自定义游戏菜单,你可以使用已解锁的武器/法术/升级/游戏玩法修饰符重新体验关卡/完整游戏。
要解锁关卡,你必须在常规游戏模式中完成它们。如果你在此更新之前已经完成了游戏,只需在最后关卡的最后一次保存中重新开始,完成游戏,你就会在自定义游戏菜单中解锁所有关卡。如果在游玩自定义游戏时你还未完成下一关,完成当前关卡后你会被踢回菜单。你还可以启用作弊菜单,这样暂停游戏时你就能访问一个菜单来给予武器/弹药/法术/生命值/法力值等。
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