9月23日小型更新
大家好,
今天我发布了一个小补丁来解决移动模式工作方式的不一致问题。到目前为止,许多船舶,尤其是较小的船舶,在使用现代控制模式以及"点击对齐"功能时灵活性要高得多。这些异常值已经被纠正,所有船舶现在的旋转速度与高级模式更加相似。这个改变应该会使许多小型船舶在现代或CTA模式下更容易控制,但也会使一些较大的船舶在这些模式下的灵活性略微降低。
我还发布了Catharage支持者包,献给那些想要更进一步的玩家们!
自动翻译
Björn Michalski 的最新动态,直接来自游戏的官方渠道。 以下内容为自动翻译,点击链接可查看原文。
大家好,
今天我发布了一个小补丁来解决移动模式工作方式的不一致问题。到目前为止,许多船舶,尤其是较小的船舶,在使用现代控制模式以及"点击对齐"功能时灵活性要高得多。这些异常值已经被纠正,所有船舶现在的旋转速度与高级模式更加相似。这个改变应该会使许多小型船舶在现代或CTA模式下更容易控制,但也会使一些较大的船舶在这些模式下的灵活性略微降低。
我还发布了Catharage支持者包,献给那些想要更进一步的玩家们!
自动翻译大家好,
很快我将上传一个平衡补丁,旨在针对一些不太受欢迎的船只,为它们提供构建工艺和专精的机会。较小的船只,特别是那些只有单个武器槽的船只,很难获得显著的力量,所以我为 8 艘船添加了原生套装奖励:
• Corvette 获得了一个原生 Marathon 点数,以巩固其作为 #1 快速男孩的角色
• Destroyer 获得了一个原生 Golem 点数,以抵消其尴尬的处理方式,并允许它构建到"危险区域专家"角色
• Drone Carrier 获得了一个原生 Summoner 点数,增加其现有的无人机重生速度增益,使其…
自动翻译嘿,
黑洞天空盒元素可以在所有扇区中罕见生成,类似于当前行星的生成方式。这(大部分)只是装饰 ;)
• 一个新的环世界片段巨石可以作为扇区的中心出现。这是一个大型方形平板,上面有一些景观和建筑几何体,具有固定的兴趣点位置,因此不需要绕过巨石进行穿越。
• 一个程序性细节着色器已被添加到所有人工巨石中,创造了一种类似于这些巨石在演示中曾经具有的纹理的外观。
自动翻译大家好,
今天我发布了游戏的最新更新,名为 The Cycle。这个补丁带来了第一个本地化版本、一个新的游戏模式以及众多错误修复和小改动。
本地化
通过此更新,Catharage 获得了其第一个翻译版本 - 德语!作为母语使用者,这个翻译完全是自制的(这里没有人工智能!)说实话,这很费力。事实证明,本地化支持最好不要在游戏发布后8个月才做。
自动翻译嘿各位,
上次公告中我暗示正在进行新功能的开发 - 现在它来了:在线合作模式即将登陆 Catharage,伴随契约更新!
这是一个长期以来被用户要求的功能,我最初认为它超出了范围,因为需要大量的知识、时间和金钱才能实现。几个月前进行研究后,我找到了一个第三方中间件,能够弥补这一差距,它专门为这种情况设计:为本不是为在线多人游戏设计的单人游戏添加在线多人功能。
自动翻译你好!
我刚刚上传了一个新的构建版本,其中包含已经进行了内部测试的UI功能,所有这些功能都涉及HUD上目标图标的行为。新菜单被命名为"tgt icon options",包含以下项目:
• 启用/禁用目标图标光晕将切换一种新的行为,其中目标图标以光晕状的方式"躲避"光标,旨在帮助从密集的图标集群中选择特定的图标。
• 隐藏/显示目标图标的屏幕比例决定了显示距离和锁定百分比的永久数值需要距离光标有多近,以屏幕高度的整数除数表示。
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