Descripción
Un cooperativo cozy de puzles para 1 a 4 robots adorables que quieren ser libres. Desbloquea salas de una fábrica abandonada puzle a puzle y vuelve a casa antes de quedarte sin batería. Cada puerta que abres se queda abierta: mañana llegarás más lejos. Fabrica, mejora, escapa. El día es corto.
Corre a través de un laberinto para salvarte a ti mismo, usando nada más que la lógica.
Sin enemigos, sin combate, solo pensamiento. Muévete rápido, evita trampas y resuelve puzles clásicos para desbloquear nuevas puertas que abren salas más grandes y alejadas: más trampas y puzles más difíciles, pero también más botín y mejores recompensas.
¡Vigila tu batería y mejórala para adentrarte más en la fábrica!
Solo puedes llegar tan lejos como tu batería te permita, y hay un único lugar donde puedes cargar: tu Centro de Seguridad. El tiempo no consume tu batería allí, así que planifica tu día con anticipación. Fabrica equipamiento y hazle overclocking, crea faros para teletransportarte cada día a las salas más lejanas descubiertas, y guarda tus suministros en tu Unidad de Almacenamiento.
No te dejes atrapar
Si no logras regresar antes de que se agote tu batería, la grúa te recogerá… Se lleva la mayor parte de lo que llevas encima, y mañana empezarás con una carga más pequeña. Conservarás cada ruta que abriste y cada faro que plantaste, que es exactamente por qué seguirás diciéndote: "solo una sala más".
Juega a tu manera
Establece cuánto botín encuentras, cuánto de él pierdes si la grúa te recoge, si la fábrica rota 90° cuando lo hace, y la dificultad general de los puzles: elige un preestablecido o mueve los controles deslizantes tú mismo.
Y si tienes daltonismo, no hay nada que cambiar. Cada color significativo en este juego también tiene una forma, dibujada en los propios puzles.
Disfruta la experiencia en solitario o en cooperativo
Cada partida nueva establece el tamaño de la fábrica y las salas de puzles según cuántos seáis jugando, así que reúne a tu equipo antes de empezar. Todos compartís la misma batería, así que cada minuto que alguien pase atrapado en un puzle es un minuto que todo el equipo pierde. Cooperaréis en puzles clásicos con un giro: Emparejar turnándose, Laberinto con puertas y palancas, y algunos más que requerirán cooperación total. Otros puzles pueden y serán resueltos por un solo jugador, incluso en partidas multijugador.
El último día: preparación y prisa
Una vez que encuentres la Salida y las Llaves, una para cada uno, prepárate para tu último día con equipamiento para usar faros y atajos. Cada uno va por su lado, consigue su propia llave, y convergen en la Salida antes de que se agote la batería.
