Descripción
Roguelike táctico por turnos fusionado con una tienda de batallas automáticas. Contrata, relanza y fusiona magos, vampiros y otros para formar un equipo abrumadoramente poderoso de Hirelings... luego vence con ingenio a cada enemigo en la cuadrícula.
Hirelings es un roguelike de tácticas por turnos fusionado con una tienda de auto-batalla. Contrata, relanza y fusiona magos, vampiros y otros para formar un partido de mercenarios desequilibrado... luego supera en inteligencia a cada enemigo en la cuadrícula.
Tienda de auto-batalla + Tácticas por turnos
Entre cada pelea estás en la tienda. Gestionas, contratas y relanzas personajes, y cuando tienes 3 duplicados de un personaje del mismo nivel, obtienes una mejora de nivel. Un personaje mejorado de nivel desbloquea nuevas habilidades y es más fuerte en general.
Cuando comienza la pelea, no se reproduce automáticamente. Activas cada habilidad, movimiento y ataque, cuando es tu turno.
Experimenta con construcciones
Cada personaje tiene 2 clases. Por ejemplo, Rogue Skirmisher es un Rogue, obteniendo evasión adicional, y un Skirmisher, obteniendo movimiento adicional, iniciativa y una habilidad de salto.
Cuantos más personajes de la misma clase tengas en tu partido, más fuerte se vuelve. Probar diferentes combinaciones de personajes y clases proporciona una experiencia diferente en cada partida.
La posición importa
Si te alejas del alcance de un personaje de combate cuerpo a cuerpo enemigo, obtienen un ataque de oportunidad contra ti. Si posicionas tus luchadores de combate cuerpo a cuerpo junto a lanzadores de hechizos y unidades a distancia enemigas, obtienes un ataque de oportunidad cada vez que intenten lanzar una habilidad a distancia. En otras palabras, presta atención a cómo posicionas tus personajes en batalla.
Las habilidades son como puzles
Los ataques de área de efecto son algo de lo que tanto tú como tu enemigo son capaces. Las circunstancias en el juego te obligarán a pensar en cómo utilizar tácticamente estas habilidades para infligir el máximo daño al enemigo.
Una partida, 18 rondas
La estructura del juego consta de 18 batallas. Cada tercera batalla luchas contra un enemigo más fuerte, un jefe.
Perder una batalla no significa que pierdas el juego, comienzas con 2 reintentos y puedes reponerlos en la tienda por oro.
Hay 3 capítulos temáticos en el juego: el bosque, las ruinas de bandidos y la mazmorra no-muerta.
Recompensas
Cuando ganas una batalla de jefe, puedes elegir un objeto. Los objetos tienen efectos pasivos únicos, que pueden cambiar la forma en que juegas el juego y la dirección de tu construcción.
