Descripción
Sumérgete en el perturbador mundo de Golel, un Dungeon Crawler en primera persona. Aprovecha el entorno a tu favor, deja caer una estantería sobre un enemigo o lánzalo a un pozo. Golel aporta innovación al combate por turnos.
Golel es un RPG de exploración de mazmorras en primera persona con acciones por turnos y movimiento en casillas.
El combate se centra en la movilidad y en usar el entorno a tu favor.
Golel es un juego de fantasía oscura perturbador con una atmósfera aterradora.
MOVIMIENTO BASADO EN TURNOS
En Golel te mueves por turnos.
Cada paso y acción que realizas, el enemigo realiza un paso o acción al mismo tiempo.
Algunos monstruos podrían realizar 2 acciones mientras que tú solo realizas una.
ADENTRÁNDOSE EN REINOS SOBRENATURALES
Como un feroz guerrero perturbado por tus propias visiones, elegiste voluntariamente aventurarte donde ningún otro mortal se atrevería.
Te encontrarás con muchos monstruos y entornos hostiles, pero también con algunas entidades no hostiles que podrían o no ayudarte en tu búsqueda.
Cada partida es única y presenta diferentes desafíos, obstáculos y recompensas.
FORMAS FAMILIARES PERO NUEVAS DE EXPLORAR MAZMORRAS
Tendrás que usar diferentes habilidades y confiar en el entorno para ganar ventaja.
Podrías derribar estanterías sobre un esqueleto, lanzar un zombi hacia púas, o huir a través de pasillos estrechos con la esperanza de que el monstruo que te persigue no pueda seguirte.
La movilidad es importante, y tendrás que confiar en ella y en el uso táctico del entorno. Tus estadísticas base por sí solas no te salvarán.
GAMEPLAY PROFUNDO
El desarrollo del personaje consiste en cientos de habilidades, estadísticas y caminos de construcción diferentes.
Diferentes habilidades y armas desbloquearán estilos de juego distintos.
El mundo es no lineal, y tienes cierta libertad para elegir dónde viajar.
REJUGABILIDAD
Golel tiene una campaña principal de 30 horas.
Hay muchas combinaciones de habilidades, armas y atributos que permiten muchos estilos de juego diferentes.
Cada arma tiene sus propios talentos y tácticas de combate.
Puedes ser un lanzador de hechizos, o una mezcla de guerrero y lanzador de hechizos.
Esto permite terminar la campaña de muchas formas diferentes.
Algunos elementos se generan aleatoriamente, mientras que otros están diseñados a mano para proporcionar un diseño de niveles único.
Además, se puede jugar un modo de desafío completamente procedural generado infinitamente después de terminar la campaña principal.
