Dead WatchDemo disponible
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Novedades del estudio

Así se construye.

Lo último de Doctor Shinobi, directo de los canales oficiales del juego. Las entradas se traducen automáticamente; en cada enlace tienes el original.

NovedadLo último · Noticia de Steam · 8 nov

La Actualización de Animales Monos

HeeYYYY a todoooooos, soy vuestro mejor colega, ASHMEDAI THE DESTROYER. ¿Me echaste de menos?

Estoy aquí para informarte sobre la actualización más reciente de Dead Watch: ːsteamhappyːːsteamhappyːːsteamhappyː ¡La Actualización de Animales Monos! ːsteamhappyːːsteamhappyːːsteamhappyː

¿Dónde está el Doctor Shinobi? Lamento informarte que Shinobi ha enfermado de una forma mortal de dislexia. ¡Sus días están contados! Los doctores se rindieron después de decirle que no hay cura para ser un idiota. Por favor, deja tus tributos de despedida en los comentarios. Será divertido como el infierno, ¡no podrá leerlos por su dislexia jajaja!

¡Pero no te preocupes! Vamos a pasarlo en grande, ¿verdad, colega? ? ? De todas formas, la actualización...

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DemoNoticia de Steam · 18 sep

Actualización de progreso Dead Watch #4

¡Hola a todos! Ha pasado varios meses desde la última actualización pública de desarrollo. El capítulo 2 está casi terminado, así que es un buen momento para hacer otra actualización. Repasemos algunas de las cosas importantes que sucedieron desde mayo.

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NovedadNoticia de Steam · 19 may

Un título sensacionalista

Un subtítulo introductorio que acoge cálidamente al lector

¡Hola a todos! ¡Es hora de tu actualización trimestral de inspección proctológica Outcore/Dead Watch! ¡HURRA!

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Notas del parcheNoticia de Steam · 1 may

Hotfix de demostración - 1 de mayo

Se corrigió que los logros no se desbloquearan porque el juego intentaba desbloquear los logros del juego completo en lugar de los de la demostración ːsteamfacepalmː.

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Notas del parcheNoticia de Steam · 31 mar

Polaco y holandés añadidos a la demostración

• Añadidas traducciones al holandés y polaco

• Se corrigieron errores

• Se introdujeron otros errores

• Se optimizaron las puertas para evitar correctamente que los objetos detrás de ellas se rendericen. Esto debería mejorar el rendimiento cuando las puertas son visibles en la pantalla

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